Freitag, 3. Oktober 2003
Half Life 2: Sourcecode im Umlauf
Ein großer Schock für die Firma Valve, Entwickler von Half-Life 1+2: Durch eine Sicherheitslücke in deren Bürorechnern ist ihnen scheinbar der Sourcecode zu Ihrer Neuentwicklung Half-Life 2 geklaut worden. Anscheinend ist Microsofts Outlook daran nicht wirklich unschuldig - so die diversen Berichte bei PC Games, heise online und auch direkt vom Entwickler.
Vermutlich wird sich der Sourecode dank des HL2-Hypes recht schnell verbreiten. Jigle lässt sowas zumindest vermuten.
Ich muss sagen, dass ich die Verbreitung des Sourcecodes recht negativ sehe; der Code für KI, Grafik etc. ist über Jahre so gewachsen, dass es ein finanzielles Desaster für Valve sein könnte auf einen Schlag sein Wissen offenbart zu sehen. Denn jetzt kann theoretisch jede Konkurrenzfirma von dem Code profitieren und ihn imitieren. Für uns Spieler könnte das in Zukunft einen kleinen Sprung bei den Billig-3D-Shootern bedeuten, für die Entwickler entfällt in Zukunft eventuell einiges an Lizenz-Mehr-Einnahmen. Sicher wird man mit dem angeblich 32MB Sourcepaket das Spiel nicht zum laufen kriegen (diverse Grafiken + Ressourcen fehlen ja, das Kompilieren wird sicher auch nur in einer speziell vorbereiteten Umgebung funktionieren), aber die Haupttechnik wird darin sicher zu finden sein.
Schockierend finde ich das Ganze schon, und ich möchte mich wirklich nicht in die Gedanken der Entwickler versetzen. Denen schwirrt ob der Situation vermutlich der Kopf; sie suchen jetzt Hilfe in der HL2-Community um die Quelle des Angriffs auszumachen. Jetzt macht deren Forenbanner auch richtig Sinn: "The definitive HL2 source"
Das wird aber wohl zu spät sein, der Code wird sich dank des Internets ja nie wieder einfangen lassen. Da macht einem doch die Globalität und akute Verfügbarkeit des Internets etwas Panik, wenn man sieht wie so etwas aus dem Ruder laufen kann.
Muesli schreibt dazu, man solle in Valves Situation den Code OpenSource machen - wenngleich das eine für einen Spielefreak schöne Handlung wäre, so ist sie doch wirtschaftlich ziemlich untragbar, der Konkurrenz seine Wissensbasis sogar legal zur Seite zu stellen. Ich bin sicher, man wird den/die Hacker mithilfe der Community schon dingfest machen (...denn die stehen Valve eigentlich alle recht positiv gegenüber), und dann bin ich gespannt, wie die rechtlichen Folgen dort sein werden. Mir fällt zumindest keine ähnlich spektakuläre und 'greifbare' Wirtschaftsspionage ein.
Das einzig lustige was mir zu dem Thema einfällt: Hätte man doch wenigstens den Duke Nukem Forever Sourecode geklaut! Dann wäre das Spiel vielleicht endlich mal von fremden Hackern veröffentlich worden.
Vermutlich wird sich der Sourecode dank des HL2-Hypes recht schnell verbreiten. Jigle lässt sowas zumindest vermuten.
Ich muss sagen, dass ich die Verbreitung des Sourcecodes recht negativ sehe; der Code für KI, Grafik etc. ist über Jahre so gewachsen, dass es ein finanzielles Desaster für Valve sein könnte auf einen Schlag sein Wissen offenbart zu sehen. Denn jetzt kann theoretisch jede Konkurrenzfirma von dem Code profitieren und ihn imitieren. Für uns Spieler könnte das in Zukunft einen kleinen Sprung bei den Billig-3D-Shootern bedeuten, für die Entwickler entfällt in Zukunft eventuell einiges an Lizenz-Mehr-Einnahmen. Sicher wird man mit dem angeblich 32MB Sourcepaket das Spiel nicht zum laufen kriegen (diverse Grafiken + Ressourcen fehlen ja, das Kompilieren wird sicher auch nur in einer speziell vorbereiteten Umgebung funktionieren), aber die Haupttechnik wird darin sicher zu finden sein.
Schockierend finde ich das Ganze schon, und ich möchte mich wirklich nicht in die Gedanken der Entwickler versetzen. Denen schwirrt ob der Situation vermutlich der Kopf; sie suchen jetzt Hilfe in der HL2-Community um die Quelle des Angriffs auszumachen. Jetzt macht deren Forenbanner auch richtig Sinn: "The definitive HL2 source"
Das wird aber wohl zu spät sein, der Code wird sich dank des Internets ja nie wieder einfangen lassen. Da macht einem doch die Globalität und akute Verfügbarkeit des Internets etwas Panik, wenn man sieht wie so etwas aus dem Ruder laufen kann.
Muesli schreibt dazu, man solle in Valves Situation den Code OpenSource machen - wenngleich das eine für einen Spielefreak schöne Handlung wäre, so ist sie doch wirtschaftlich ziemlich untragbar, der Konkurrenz seine Wissensbasis sogar legal zur Seite zu stellen. Ich bin sicher, man wird den/die Hacker mithilfe der Community schon dingfest machen (...denn die stehen Valve eigentlich alle recht positiv gegenüber), und dann bin ich gespannt, wie die rechtlichen Folgen dort sein werden. Mir fällt zumindest keine ähnlich spektakuläre und 'greifbare' Wirtschaftsspionage ein.
Das einzig lustige was mir zu dem Thema einfällt: Hätte man doch wenigstens den Duke Nukem Forever Sourecode geklaut! Dann wäre das Spiel vielleicht endlich mal von fremden Hackern veröffentlich worden.
Flash des Monats: Der Ulkbär
Gerade von meinem Bruder Wolfram eine Sammlung an Flashs bekommen:
Der Ulkbär
Ein sächselnder Comic-Teddybär, der Witze vorträgt. Geniale Intonation, und die Witze sind zum wegkugeln. Hatte schon lange nicht mehr so einen Lachflash! Sehr zu empfehlen die Nummer 18
Der Ulkbär
Ein sächselnder Comic-Teddybär, der Witze vorträgt. Geniale Intonation, und die Witze sind zum wegkugeln. Hatte schon lange nicht mehr so einen Lachflash! Sehr zu empfehlen die Nummer 18
Kino: Liga der aussergewöhnlichen Gentlemen
Ja, hier war jetzt seit einigen Tagen leider nicht so viel los. Ich habe fast zwei Tage gebraucht um Backups von den Daten meiner drei Rechner anzulegen. Diese Daten hab ich dann auf meiner 80GB Backup-Wechselplatte untergebracht und zusätzlich auf 2 DVD-RWs verteilt.
Den ganzen Spaß habe ich mir hauptsächlich aufgebürdet, weil ich am Montag morgen nach London fliege. Dort habe ich die Möglichkeit, auf Sparflamme an einem Miniprojekt teilzunehmen (Dating-Webseite) und hauptsächlich hoffentlich die Stadt zu erkunden. Mit meinem GPS-Notebook
Da ich sowieso dann über Standleitung et al verfügen werde, wird das Blog hoffentlich auch reichlich gefüllt werden. Um dann aber nicht aus der Sprache zu kommen kündige ich jetzt schonmal an, dass das Blog dann für die 2 1/2 Wochen nur auf Englisch gefüllt werden wird.
Jetzt aber zum eigentlichen Thema: Gestern war ich mit einer größeren Gruppe in
» Vollständiger ArtikelDen ganzen Spaß habe ich mir hauptsächlich aufgebürdet, weil ich am Montag morgen nach London fliege. Dort habe ich die Möglichkeit, auf Sparflamme an einem Miniprojekt teilzunehmen (Dating-Webseite) und hauptsächlich hoffentlich die Stadt zu erkunden. Mit meinem GPS-Notebook
Da ich sowieso dann über Standleitung et al verfügen werde, wird das Blog hoffentlich auch reichlich gefüllt werden. Um dann aber nicht aus der Sprache zu kommen kündige ich jetzt schonmal an, dass das Blog dann für die 2 1/2 Wochen nur auf Englisch gefüllt werden wird.
Jetzt aber zum eigentlichen Thema: Gestern war ich mit einer größeren Gruppe in
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