Nach gut 20 Spielstunden ist
Metroid Prime 3: Corruption bei mir leider schon durch. Grandioses Spiel, sowas gehört für Wii-Besitzer einfach in die Spielekiste.
Neu zugelegt habe ich mir zu Lorenz' Geburtstag (herzlichen Glückwunsch nochmal an der Stelle)
Super Mario Galaxy. Da mein
Super Paper Mario-Ausflug bisher ein totaler Reinfall war und mich kaum zum spielen motiviert, fürchtete ich schlimmstes für den Mario64-Nachfolger. Ich habe mich, wie immer bei Spielen auf die ich mich freue, kaum durch Spielszenen spoilern lassen - aber was ich von Galaxy bisher sah, schien mir sehr durchwachsen zu sein: Mini-Welten mit konfuser Steuerung und wenig Jump'n'Run.
Die ersten Spielminuten von Mario Galaxy vermitteln auch genau das: Etwas frickelige Steuerung, Miniwelten-genau was ich befürchtet hatte. Aber dann schlägt der Spaß auf einmal ein, und man merkt, was die Designer aus dem Schwerkraft-Konzept gebastelt haben. Ineinander verschachtelte Level, lustige Permutationen und Levels, bei denen man die Windungen seines Kopfes spürt. Für mich scheint das die Revolution des 3D-Genres zu werden, und ich bin sehr gespannt auf die restlichen 117 Levels.
Letztlich noch ein paar Worte zu Metroid Prime 3:
+ Großartige Bedienung. Ein Shooter mit der Wiimote ist einfach Spaß pur
+ Abwechslungsreiche Levelwelten, von schwebenden Plattformen, Eis- und Feuerwelten bis hin zu verlassenen Raumschiffen.
+ Superflüssige Grafik. Die Metroid-Prime-Reihe ist Vorzeigebeispiel für perfekte 3D-Grafik.
+ Viele Bonus-Pickups an klever versteckten Stellen, weckt den Entdecker-Spaß
+ Unser Raumschiff. Das rockt.
+ Bessere Save-Möglichkeiten als MP1
+ Bookmarkfunktion für noch zu besuchende Levels
+ Nette Extra-Backtracking-Rätsel
+ Gute später nutzbare Level-Shortcuts
+ Viel spaßige Scan-Arbeit
+ Gut ausgedehnte Spieldauer
+ Atmosphärisches Level-Erkunden
+ Item-Pickup-Scanner, der einem später zeigt wo man noch etwas übersehen hat (wenn auch etwas zu revealing, die Hilfe hätte man auch nen Tick unaufdringlicher machen können)
- Viel, viel zu einfach. Selbst ich bin an nur wenigen Stellen gestorben, habe den Endgegner sogar beim dritten Anlauf geschafft
- Viel zu viele Scanner-Hilfen, die Rätsel eigentlich sofort offenbaren
- Etwas zu viel Glow-Effekte bei der Grafik
- Man spielt große Teile des Spieles im Scanner-Visor, woraufhin die schön bunten Levels größenteils in Schwarz/Weiß genossen werden müssen
- Trotz vieler Zwischensequenzen doch sehr mickrige Story, die sich nur durch gescannte Artefakte halbwegs ausdehnt. Von Charakteren kann man hier jedenfalls nicht wirklich sprechen
- Stellenweise doch sehr militante Levels, die mich zu stark an das Halo-Universum erinnern.Wohl ein Eingeständnis, um dem Halo-Erfolg mit Metroid entgegen zu treten
- Etwas wirr bedienbare Levelmap