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Sonntag, 16. September 2007

Schlechte Spiele-Demos. Heute: Stranglehold

Es gibt gute, und schlechte Spieledemos.

Das Prinzip eines Demos ist, dass man die Spielmechanik des vollen Spiels anpreist, dem Spieler einen Vorgeschmack auf das kommende gibt, ein Stück Atmosphäre vermittelt - und auch, um zu vermitteln, ob das Spiel auf dem eigenen Computer angemessen läuft.

Vor einigen Wochen kam die lang erwartet Demo von Bioshock heraus, die einige technische Probleme hatte (die das Endspiel auch hat). Was das Demo jedoch hauptsächlich abwertet, ist, dass es das endgültige Spiel nicht korrekt repräsentiert. Der Demolevel ist bewusst mit mehr Action ausgestattet, als das endgültige Spiel. Dadurch gewinnt man den Eindruck, dass Bioshock Ego-Shooter-lastiger sei, als es wirklich ist. Es vermittelt also eine trügerische Atmosphäre, die dem endgültigen Produkt keiner Zielgruppe gerecht wird. Der Shooter-Fan freut sich auf ein sehr actionlastiges Spiel, das später jedoch rätsel- und Storylastiger ist, als man anhand der Demo denkt. Für Rollenspieler erweckt die Demo den Eindruck, dass der Actionanteil zu hoch ist.

Verglichen mit der am Wochenende erschienenen Stranglehold-Demo ist das jedoch alles nur halb so wild. Eine derart kastrierte Demo wie bei Stranglehold habe ich schon lange nicht mehr gesehen: Fixes Tastaturlayout und Fixe Grafikeinstellungen sind aus meiner Sicht ein Fiasko.

Aus welchem Grund erlaubt man es Demo Spielern nicht, die Steuerung den eigenen Angewohnheiten anzupassen? Ich hasse die WASD-Steuerung, benutze immer das Nummernpad. Mir WASD aufzuzwingen ist so, als müsste ich ein Spiel in schwarz/weiß spielen. Sowas motiviert mich nicht zum kaufen.

Noch schlimmer ist aber, dass das Spiel nur in halber Grafikpracht läuft. Die Auflösung lässt sich nicht ändern, Grafikdetails ebenso wenig. Ich möchte ein Spiel aber gerne in der Auflösung testen, in der ich es später mit meinem 20"-Breitbild-Monitor spielen möchte.

Sowas ist mal wieder ein gigantischer Frustmoment, bei dem ich mich wundere, wie man im Marketing solche Spieledemos freigeben kann. Spielt sowas niemand selber? Versetzt sich niemand in die Lage der Spieler, denen ein Kaufanreiz geboten werden soll? Mir vermittelt die Demo den Eindruck: "Kauf dir gefälligst das Spiel, sei froh, dass wir dir überhaupt so was wie ne Demo liefern. Leide!"

A propos Leidensdruck: Wenn man die Demo beenden möchte, wird einem ein 3-minütiges, nicht abbrechbares Video mit Spielsequenzen gezeigt. Zum einen hasse ich es, wenn mir bereits alle kommenden Levels vorgeführt werden, und zum anderen: Wenn ich dem Spiel mitteile "Programm beenden", was in Herrgotts namen verleitet das Spiel dann dazu, mich 3 Minuten zwangsleiden zu lassen und keine Kontrolle über meinen Computer zu haben? Das ist einfach unverschämt, und motiviert nicht zum Kauf.

Leider ist das Spiel selbst aber echt cool. Kurzweilige Action, das macht einfach Spaß. Schade, dass genau dieser Spaßeindruck durch die Demo enorm geschmälert wird!
Geschrieben von garvin in Spiele um 21:38 | Kommentare (2) | Trackbacks (0)
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*Die Stranglehold Demo fuer die PS3 war erstaunlich lang, allerdings wurde im Abspann gezeigt was noch so kommt, naemlich nichts.

Nach ca. 20min Spielzeit hat man verstanden wie man moeglichst elegant in 'Tequlia Time' die Gegener umnietet.
Ich hatte nicht das Gefuehl, dass da noch irgendwas das Spiel veraendern koennte.

Selbst fuer den PS3-Spiele-Verleiher meines Vertrauens wird es da kein Geschaeft mit dem Spiel geben.
#1 Hendrik Scholz (Link) am 16.09.2007 22:13 (Reply)
*Wir könnten eine Gamer-Initiative gründen, die die Entwickler zwingt, ihre eigenen Spiele zu spielen. Da könnte man viele Designschwächen entschärfen. Zum Beispiel, wenn die Honks merken, wie sehr es nervt, wenn man Zwischensequenzen nicht abbrechen kann ;)
#2 EmmJay (Link) am 17.09.2007 09:43 (Reply)

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Ich heiße Garvin Hicking, wohne in Köln und bin alt genug um ein Blog führen zu dürfen. Derzeit arbeite ich als Webentwickler bei Faktor E, bin gelegentlich selbständig tätig und arbeite mit PHP, (My)SQL und XHTML/ XML/ CSS/ JavaScript.

Meine Freizeit nutze ich zur Entwicklung von Serendipity und phpMyAdmin - und (nicht nur) wenn ich genug von Computer habe, genieße ich das Leben mit meiner Freundin Emba im Kino, hinter der Fotokamera, daheim oder bei unseren Freunden. Und ein Gesicht habe ich auch:
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