Montag, 5. November 2007
Lebenszeitverschwendung II
Als Fortsetzung des ersten Teils nun mal eine mühsam zusammengeführte Liste von Spielen, die ich mindestens zu 50% gespielt habe und an die ich mich noch erinnern kann:
» Vollständiger ArtikelMetroid Prime 3: Innovationswille der Wii
Metroid Prime 3 macht eine Menge Spaß, vor allem die Wii-Steuerung ist wirklich gut gelungen und vermittelt ein räumliches Spielvergnügen. An vielen Ecken im Spiel hat man die Steuerung dazu benutzt, um Schalter umzulegen, Dinge zu bewegen, zu ziehen oder zu drücken. Ein einfaches Hebelziehen wird so zum haptischen Spielerlebnis - das beste "Use Item" der Videospielgeschichte.
Dennoch kratzt das Sprungerlebnis bei mir an zwei Ecken: Zum einen die Darstellugn der Levelkarte, und zum zweiten dass der Sprung von Samus mittels Button ausgelöst wird. Beides könnte man meiner Meinung nach recht sexy auch per Wiimote lösen: Die Levelkarte könnte man, ähnlich wie Kororinpa, komplett mit der Wiimote drehbar machen. Und die Sprünge könnte man, wie in Figur des Morphballes, durch einen Schwenk der Wiimote auslösen. Beides selbstverständlich optional, denn ich bin ein großer Fan davon, den Spieler nicht zu zwingen, eine Steuerung so zu nutzen wie es sich ein (möglicherweise rechtshändischer) Spieldesigner gedacht hat.
Meine übliche Frust- bzw. Idee-Abladestelle für solche Stellen ist EmmJay, daher hier ein kleines Gamer-Protokoll.
» Vollständiger ArtikelDennoch kratzt das Sprungerlebnis bei mir an zwei Ecken: Zum einen die Darstellugn der Levelkarte, und zum zweiten dass der Sprung von Samus mittels Button ausgelöst wird. Beides könnte man meiner Meinung nach recht sexy auch per Wiimote lösen: Die Levelkarte könnte man, ähnlich wie Kororinpa, komplett mit der Wiimote drehbar machen. Und die Sprünge könnte man, wie in Figur des Morphballes, durch einen Schwenk der Wiimote auslösen. Beides selbstverständlich optional, denn ich bin ein großer Fan davon, den Spieler nicht zu zwingen, eine Steuerung so zu nutzen wie es sich ein (möglicherweise rechtshändischer) Spieldesigner gedacht hat.
Meine übliche Frust- bzw. Idee-Abladestelle für solche Stellen ist EmmJay, daher hier ein kleines Gamer-Protokoll.
Ich komme ja nach einer Stunde Spielzeit mit der MP3-Steuerung erstmal nur mäßig gut zurecht. Die ganzen Buttonkombinationen so einzusetzen, dass man bewusst springt, ausweicht, zielt und circle-strafed ist garnicht so einfach. Da wünsche ich mir doch etwas mehr Customizing-Möglichkeiten der Steuerung. Bei MP3 würde ich mir echt wünschen gewisse Dinge aufs Nunchuk zu legen. Vielleicht bin ich da als Linkshänder-Minderheit auch einfach was anders. Ich finde das Scannen mit dem Nunchuk-Button z.B. komisch, ich drücke immer auf Schießen stattdessen.
Das einzige, was mir ab und an auffällt, ist, dass ich auch im aufrechten Modus mit nem Aufwärtsschnucken der Wiimote springen will. Aber da lach ich über mich selbst und drück schnell auf B.
Das sind aber schon so Sachen, die man optimal hätte machen können, IMHO. Solche Kleinigkeiten sind für Entwickler doch sicher nix großes, da die Steuerung eigentlich eh programmiertechnisch abstrahiert wird. Genauso eine Kleinigkeit, wie Intros und Animationen abzubrechen, das bisschen Kontrolle dem Spieler zu geben ist einfach nett.
Äh? Wie hätte man das anders machen sollen? Im aufrechten Modus ist schnucken einfach missverständlich. Zielt der spieler nun schnell auf etwas, was weit oben ist, oder möchte er springen?
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