In einem Artikel der BBC News ist ein
interessanter kleiner Artikel über die neuen Computergrafik-Gesichtstexturen wie sie in Lord of the Rings oder Van Helsing eingesetzt werden. Letzteren werde ich heute abend im Kino sehen, Grund genug also auf diesen eindrucksvollen Fortschritt in sachen Computertechnik hinzuweisen.
Tatsächlich wird in den letzten Jahre verstärkt versucht in Computergrafiken auf die menschliche Wahrnehmung einzugehen. Farbreflektionen, kleine Erhebungen und vor allem Unschärfe und Unreinheit finden endlich den Einzug in Simulationen, um dem Menschen die Realität vorzugaukeln. Am Bild rechts sieht man ja, wie erfolgreich das bereits gelingt.
Vor 2-3 Jahren weiß ich noch, wie überzeugt ich war niemals realistisch aussehende Wasserspiegelungen in 3D-Grafiken zu sehen, oder gar vernünftig animierte Computerhaare. Auch bei letzterem ist der Fortschritt gigantisch, und realistische Wassereffekte sieht man heutzutage sogar in Computerspielen wie Far Cry.
Animationen sind dank Motioncaptirung schon länger menschenähnlich, was noch immer Probleme bereitet sind meiner Meinung nach realistische Gesichtsanimation und glaubhafte Interaktion mit der Umwelt. Wenn das noch in den Griff gekriegt wird, werden unsere Hollywood-Helden in Zukunft unsterblich...