Mittwoch, 31. Oktober 2007
Das schwerste Spiel
Mit EmmJay hatte ich eine kurze Diskussion über das schwerste Spiel, was man je aus eigener Kraft durchspielen konnte. Also ohne (intensives) Cheating und Nachgucken in Lösungshilfen, und ohne das man das Spiel nach 50% an die Wand gepfeffert hat.
Heutzutage werden Spiele so linear und einfach, das man sich eigentlich selten verbeißen kann. Meine Zähne habe ich verloren an:
Also, woran seid ihr verzweifelt? Fast wollte ich diesen Blogeintrag nicht schreiben, da ich mangelnde Beteiligung befürchte - also: prove me wrong.
Grischa, Lorenz, Wolfram, Sebastian ... an die Arbeit!
Heutzutage werden Spiele so linear und einfach, das man sich eigentlich selten verbeißen kann. Meine Zähne habe ich verloren an:
- Gargoyles Quest (Gameboy).
Unheimlich schwer, absolut verkorkste Steuerung - aber dafür mit großer Spielwelt, freier Weltbewanderung und ner tollen Item-Jagd. - StarCraft (PC)
Besonders in den späteren Levels ein einfach gigantisches Gewusel, aber mit derb hohem Suchtfaktor. - Super Mario Land (Gameboy)
Hauptsächlich so schwer, weil man es in einem durch spielen musste, und ich damals so 12-13 Jahre alt war. Gerade mit dem Flugzeug-Level kam ich fast garnicht klar und hab da immer gut 20 meiner 30 Leben verbraten. - Der Vollständigkeit halber müsste ich noch brachial schwere Spiele wie Buray Fighter Deluxe oder R-Type, Xenon 2 und Co aufführen, die auch richtig haarig waren - aber da weiß ich nicht mehr sicher, ob ich eines der Spiele tatsächlich durchgespielt hab.
Also, woran seid ihr verzweifelt? Fast wollte ich diesen Blogeintrag nicht schreiben, da ich mangelnde Beteiligung befürchte - also: prove me wrong.
Grischa, Lorenz, Wolfram, Sebastian ... an die Arbeit!
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Kommentare
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(Linear | Verschachtelt)
Dungeon Keeper hat unglaublich viel Spaß gemacht, war die ersten 15 Level über noch ziemlich einfach, hat aber dann so richtig losgelegt. Aber weil es so viel Spaß gemacht hat, hab ich mich da durchgebissen!
Metroid Prime 2 wird von vielen ja auch als sehr schwer erachtet, aber abgesehen von meinem ersten Playthrough hatte ich damit keine so großen Probleme mehr.
Das erste Lands of Lore war auch hammerschwer. Ich bin mir aber nicht ganz sicher, ob ichs tatsächlich bis zum bitteren Ende gespielt habe oder nicht.
Wohl kein Spiel als solches, aber das Minigame von Resident Evil 4, Mercaneries, war auch echt übel, wenn man da überall die erforderte Punktzahl holen wollte. Überhaupt sind in den aktuellen Spielen die Achievements oft wesentlich schwieriger als der Main Quest...
Metroid Prime 2 wird von vielen ja auch als sehr schwer erachtet, aber abgesehen von meinem ersten Playthrough hatte ich damit keine so großen Probleme mehr.
Das erste Lands of Lore war auch hammerschwer. Ich bin mir aber nicht ganz sicher, ob ichs tatsächlich bis zum bitteren Ende gespielt habe oder nicht.
Wohl kein Spiel als solches, aber das Minigame von Resident Evil 4, Mercaneries, war auch echt übel, wenn man da überall die erforderte Punktzahl holen wollte. Überhaupt sind in den aktuellen Spielen die Achievements oft wesentlich schwieriger als der Main Quest...
Bei Adventures habe ich immer durchgehalten. Aber bei den meisten anderen nicht.
Aber was davon am schwersten war fällt mir auf Anhieb nich ein. Bei Simon 2 habe ich glaube ich sehr lange gebraucht.
Aber ich weiss, dass ich bei Half-Life 1 seit heute im 9. Jahr seit Erscheinen beim Versuch bin es durchzuspielen
Aber was davon am schwersten war fällt mir auf Anhieb nich ein. Bei Simon 2 habe ich glaube ich sehr lange gebraucht.
Aber ich weiss, dass ich bei Half-Life 1 seit heute im 9. Jahr seit Erscheinen beim Versuch bin es durchzuspielen
Stimmt, Simon2 hatte einige haarige Rätsel. Bei Adventures habe ich mich aber doch immer durchgebissen, selbst bei den schwierigste Rubber Chick-Rätseln...
HL1 kannst Du dann ja zumindest jetzt mit Grafik der Source-Engine genießen...
HL1 kannst Du dann ja zumindest jetzt mit Grafik der Source-Engine genießen...
Neee, in der klassischen Grafik Die finde ich allerdings auch heute noch gut.
Wie kommt man denn an die Source-Grafik für HL1? Bekomme bald HL2 und EP1 über die Gift-Aktion von einem Freund, der die Orange-Box kauft, vielleicht geht es damit.
Wobei Klassiker in polierter Grafik oft gut aussehen. Duke Nukem 3D mit dem HiRes-Pack z.B., da hat man auf einmal ein DOS-Spiel in 1600x1200
Wie kommt man denn an die Source-Grafik für HL1? Bekomme bald HL2 und EP1 über die Gift-Aktion von einem Freund, der die Orange-Box kauft, vielleicht geht es damit.
Wobei Klassiker in polierter Grafik oft gut aussehen. Duke Nukem 3D mit dem HiRes-Pack z.B., da hat man auf einmal ein DOS-Spiel in 1600x1200
HL1:Source ist über Steam verfügbar. Soweit ich weiß, muss man das separat für ein paar Bucks kaufen. Grafisch sollte sich das jedoch mehr als lohnen. Die Orange-Box is natürlich großartig, allein wegen Portal.
Der Endgegner in Kernel 2.4 war mir etwas haarig, bis man da erstmal raushatte, dass man das Filesystem remounten muss um den I/O-Throughput zu erhöhen - puh, da verging echt Zeit.
Und im nächsten Level die Coredump-Challenge war auch richtig haarig, da musste man sogar temporär Win32 mit VFat-Support aktivieren um überhaupt an den Ring0 ranzukommen!
Aber dafür hab ich die Highscore mit 1.149.566.766 Unix-Points geknackt.
Und im nächsten Level die Coredump-Challenge war auch richtig haarig, da musste man sogar temporär Win32 mit VFat-Support aktivieren um überhaupt an den Ring0 ranzukommen!
Aber dafür hab ich die Highscore mit 1.149.566.766 Unix-Points geknackt.
Zu diesem Blog-Thema fielen mir spontan neben Xenon2 auch noch die weiteren Bitmap Brothers Titel GODS und Speedball 2 ein. Die waren echt sauschwer.
Ausserdem Wing Commander 1 Mission 8 (?), die wo man den Überläufer-Zerstörer vor 4 schweren Jägern retten muss. Hat mich glaub ich 50 Anläufe und viele Stunden gekostet (*nerv*).
Auch das geniale Popolous war in sehr hohen Levels irgendwann nicht mehr zu gewinnen. Ebenso dieses Spiel wo man so einen Indoor-Rallye-Jeep gegen 3 Gegner über den Schirm gejagt hat - man aber immer gewinnen musste um weiterzukommen... was ab Level 40 oder so nur gänzlich ohne Fahrfehler möglich war, weil die Gegner so schnell waren wie der Spieler mit Nitros. Leider fällt mir der Name nicht mehr ein.
Mmmh ... Zeit, meinen 486er zu reaktivieren und the-underdogs mal abzugrabben ..
Ausserdem Wing Commander 1 Mission 8 (?), die wo man den Überläufer-Zerstörer vor 4 schweren Jägern retten muss. Hat mich glaub ich 50 Anläufe und viele Stunden gekostet (*nerv*).
Auch das geniale Popolous war in sehr hohen Levels irgendwann nicht mehr zu gewinnen. Ebenso dieses Spiel wo man so einen Indoor-Rallye-Jeep gegen 3 Gegner über den Schirm gejagt hat - man aber immer gewinnen musste um weiterzukommen... was ab Level 40 oder so nur gänzlich ohne Fahrfehler möglich war, weil die Gegner so schnell waren wie der Spieler mit Nitros. Leider fällt mir der Name nicht mehr ein.
Mmmh ... Zeit, meinen 486er zu reaktivieren und the-underdogs mal abzugrabben ..
Dir kann geholfen werde: Du meinst Ironman Super Offroad link
WC1 konnte ich damals auf meinem 286 garnicht richtig spielen, mitgefühlten 0.5fps. Daher hab ich den Cheat aktiviert wo man mit Ctrl+Del immer alle Gegner am Waypoint zerstört hab, und so habe ich das ganze Spiel "gespielt" und mich an den geilen Zwischensequenzen erfreut.
GODS war auch mal ein echt geiles Spiel, erinnerte mich was an eine Mischung aus Lost Vikings, Blackthorne und Flashback (ebenso genialer "Nachfolger" von Another World). Hatte auch ein süchtelndes Upgrade-Konzept und einiges an Rätselei. Das fand ich jedoch nur mäßig schwer.
Da fällt mir ein, Andy, hast Du nicht auch bei Secret Weapons of the Luftwaffe oder so Ewigkeiten an einer Mission gesessen? Bei Strike Commander gabs ja auch schon die ein oder andere haarige Flugaufgabe.
Mein Gott, hab ich viele Spiele gespielt.
WC1 konnte ich damals auf meinem 286 garnicht richtig spielen, mitgefühlten 0.5fps. Daher hab ich den Cheat aktiviert wo man mit Ctrl+Del immer alle Gegner am Waypoint zerstört hab, und so habe ich das ganze Spiel "gespielt" und mich an den geilen Zwischensequenzen erfreut.
GODS war auch mal ein echt geiles Spiel, erinnerte mich was an eine Mischung aus Lost Vikings, Blackthorne und Flashback (ebenso genialer "Nachfolger" von Another World). Hatte auch ein süchtelndes Upgrade-Konzept und einiges an Rätselei. Das fand ich jedoch nur mäßig schwer.
Da fällt mir ein, Andy, hast Du nicht auch bei Secret Weapons of the Luftwaffe oder so Ewigkeiten an einer Mission gesessen? Bei Strike Commander gabs ja auch schon die ein oder andere haarige Flugaufgabe.
Mein Gott, hab ich viele Spiele gespielt.
- Faxanadu (NES)
- Super Mario Bros 1 & 3 fand ich damals schwer. SMB1 wegen Welt 8.2 und 8.3, aber aus heutiger Sicht geht das eigentlich noch. SMB3 wegen der fiesen Autoscroll-Panzerlevels in Welt 8.
Leider fallen mir sonst grad nur Spiele ein, die ich wegen ihres Schwierigkeitsgrades nie durchgespielt habe, wenn mich meine Erinnerung nicht trügt:
- Castlevania I & II (NES)
- Zelda II (NES)
- Super Ghouls & Ghosts (SNES)
- A Boy and his Blob (NES): Das war eher schwer à la "hä was versteh ich nicht".
- TMNT (NES): abartig schwer.
- Musha Aleste (Mega Drive) und andere Shmups. Das einzige Shmup, was ich je durchgespielt habe, dürfte Parodius (SNES) gewesen sein. Aber ich liebe Shmups trotzdem!
Und dann war da noch Duck Tales auf dem Game Boy, da hab ich erst nach Ewigkeiten kapiert, wie man mit dem Pogostick Blöcke kaputt machen kann... ach nee, das war ja gar nicht ich.
- Super Mario Bros 1 & 3 fand ich damals schwer. SMB1 wegen Welt 8.2 und 8.3, aber aus heutiger Sicht geht das eigentlich noch. SMB3 wegen der fiesen Autoscroll-Panzerlevels in Welt 8.
Leider fallen mir sonst grad nur Spiele ein, die ich wegen ihres Schwierigkeitsgrades nie durchgespielt habe, wenn mich meine Erinnerung nicht trügt:
- Castlevania I & II (NES)
- Zelda II (NES)
- Super Ghouls & Ghosts (SNES)
- A Boy and his Blob (NES): Das war eher schwer à la "hä was versteh ich nicht".
- TMNT (NES): abartig schwer.
- Musha Aleste (Mega Drive) und andere Shmups. Das einzige Shmup, was ich je durchgespielt habe, dürfte Parodius (SNES) gewesen sein. Aber ich liebe Shmups trotzdem!
Und dann war da noch Duck Tales auf dem Game Boy, da hab ich erst nach Ewigkeiten kapiert, wie man mit dem Pogostick Blöcke kaputt machen kann... ach nee, das war ja gar nicht ich.
Jagged Alliance 2
Habs ohne Cheats geschafft, allerdings manchmal in ner Lösungshilfe nachschauen müssen. Primär weil ich bei den knüppelschweren Kämpfen, irgendwann den Faden der Story verloren habe. Und ich habs wohl über ca. ein Jahr gespielt, bis ich durch war. Nicht am Stück, sondern immer mal wieder wenn die Frusttoleration mal wieder da war.
Habs ohne Cheats geschafft, allerdings manchmal in ner Lösungshilfe nachschauen müssen. Primär weil ich bei den knüppelschweren Kämpfen, irgendwann den Faden der Story verloren habe. Und ich habs wohl über ca. ein Jahr gespielt, bis ich durch war. Nicht am Stück, sondern immer mal wieder wenn die Frusttoleration mal wieder da war.