1.
ALLE Flächen werden nur als solche gerendert, wenn
JEDER Punkt auf der Ebene MINDESTENS 3 VERBINDUNGSLINIEN
ZU ANDEREN PUNKTEN HAT. Abgesehen davon, dürfen es auch
nur MAXIMAL 4 VERBINDUNGSLINIEN sein !
Ich modelliere daher meistens nur die Umrisse inkl. aller
Punkte. Wenn ich dann am Ende die Flächen haben möchte,
ziehe ich einfach sog. "SPIDERWEBS". Das heißt, ich
ziehe Linien zwischen Punkten meistens horizontal oder ver-
tikal (je nach Objekt), und zwar durch das ganze Modell.
So entstehen sehr schnell die richtigen Flächen.
So wäre folgendes KEINE Fläche:


Wie kompliziert soetwas bei größeren Objekten aussieht, kann man am folgenden Bild sehen :

Es ist generell zu empfehlen, so wenig Kontroll-
Punkte wie möglich einzufügen. Das macht erstens
das Objekt sanfter, da viele Punkte das ganze sehr
statisch und eckig machen. Zweitens ist es mit
wenig Punkten sehr viel einfacher umzugehen und man
hat weniger Verbindungslinien zu zeichnen.
3.
Wenn man ein Objekt plant, sollte man sich im klaren
darüber sein, wieviele Kontrollpunkte man braucht,
um die Kurven und anderen Sachen hervorzubringen, denn
es ist im nachhinein alles andere als einfach,
zusätzliche Punkte einzufügen, um das ganze
besser verändern zu können.
4.
Niemals Verbindungslinien über Kreuz zeichnen!
Sowas scheint zwar im Preview-Mode manchmal glatt zu
gehen, kann aber beim Export um einiges schiefgehen.
| Oberfläche II |