sPatch - Arbeitsweise

Wie ich arbeite, kann man gleich im TUTORIAL sehen.
Ansonsten gibt es beim modellieren noch ein/zwei wichtige Dinge, die Ihr wissen müßt:

1.

                  ALLE Flächen werden nur als solche gerendert, wenn
                  JEDER Punkt auf der Ebene MINDESTENS 3 VERBINDUNGSLINIEN
                  ZU ANDEREN PUNKTEN HAT. Abgesehen davon, dürfen es auch
                  nur MAXIMAL 4 VERBINDUNGSLINIEN sein !
                  Ich modelliere daher meistens nur die Umrisse inkl. aller
                  Punkte. Wenn ich dann am Ende die Flächen haben möchte,
                  ziehe ich einfach sog. "SPIDERWEBS". Das heißt, ich
                  ziehe Linien zwischen Punkten meistens horizontal oder ver-
                  tikal (je nach Objekt), und zwar durch das ganze Modell.
                  So entstehen sehr schnell die richtigen Flächen.
So wäre folgendes KEINE Fläche:
Flächenproblem I
Sondern hier dieses:
Flächenproblem II

Wie kompliziert soetwas bei größeren Objekten aussieht, kann man am folgenden Bild sehen :

Flächenproblem III

2.
                  Es ist generell zu empfehlen, so wenig Kontroll-
                  Punkte wie möglich einzufügen. Das macht erstens
                  das Objekt sanfter, da viele Punkte das ganze sehr
                  statisch und eckig machen. Zweitens ist es mit
                  wenig Punkten sehr viel einfacher umzugehen und man
                  hat weniger Verbindungslinien zu zeichnen.
3.
                  Wenn man ein Objekt plant, sollte man sich im klaren
                  darüber sein, wieviele Kontrollpunkte man braucht,
                  um die Kurven und anderen Sachen hervorzubringen, denn
                  es ist im nachhinein alles andere als einfach,
                  zusätzliche Punkte einzufügen, um das ganze
                  besser verändern zu können.
4.
                  Niemals Verbindungslinien über Kreuz zeichnen!
                  Sowas scheint zwar im Preview-Mode manchmal glatt zu 
                  gehen, kann aber beim Export um einiges schiefgehen.

Schlußwort:

Ich hoffe, ich kann Euch die Arbeit mit sPatch etwas vereinfachen und erklären. Wer noch Fragen oder Ergänzungen zu dem Thema hat, kann mich gerne anschreiben, ich freue mich immer über Mail.
Doch jetzt verpaßt nicht das TUTORIAL!
MfG,
Garvin
Oberfläche II

© 1997  Garvin Hicking, me@supergarv.de