sPatch -Oberfläche II

Jetzt kämen die einzelnen Funktionen, die jeweils im Fensterkopf einer Ansicht zu sehen sind:

Fensterkopf
                Von links nach rechts:

                o Frontalansicht

                o Seitenansicht

                o Vogelsicht

                o Zoom Extents
                  Hiermit wird das Fenster so gezoomt, daß das gewählte
                  Objekt genau auf den Bildschirm paßt. Klappt leider
                  irgendwie nicht immer.

                o Preview
                  Hiermit wird das Fenster in den Preview-Render-Modus
                  versetzt und das Objekt gerendert. Während dieser "Phase"
                  kann man in diesem Fenster nicht modellieren.
Und zu guterletzt noch einige wichtige Menüfunktionen:
                o EDIT/UNDO|REDO
                  Hiermit können bis zu 16-Schritte rückgängig gemacht
                  werden, oder falls es einem vorher doch besser gefiel auch
                  wieder zurückgeholt werden.

                o MODEL/INSERT/...
                  Hier kann man einige vordefinierte Objekte wie Kreis,
                  Zirkel, Würfel usw. einladen und weiterbearbeiten.

                o MODEL/APPEND MODEL...
                  Hiermit kann man ein anderes Objekt in die gegen-
                  wärtige Szene einfügen.

                o MODEL/FLIP X|Y|Z
                  Selektierte Punkte können hier an den jeweiligen
                  Achsen gespiegelt werden.

                o MODEL/TOGGLE INVISIBILITY
                  Hiermit kann man selektierte Punkt und Linien
                  "unsichtbar" machen. Man kann die Objekte dann
                  zwar noch sehen, aber nur sehr dünn.
                  [CTRL+T]

                o LAYER/
                  In sPatch kann man verschiedene Layer erstellen.
                  Layer sind Ebenen, auf denen man jeweils verschiedene
                  Objekte erstellen kann. So kann man bei komplexeren
                  "Szenen" trotzdem die Übersicht behalten. Nur die
                  Objekte im /CURRENT LAYER/ werden mit normalen Farben,
                  also richtig sichtbar, gezeichnet - was man jedoch
                  in /SHOW LAYER/ auch beeinflußen kann.

                o VIEW/SPLIT
                  Eine sehr sinvolle Aktion. Wird normalerweise nur
                  ein einziger Viewport auf einmal gezeigt, kann man
                  hier den Bildschirm in 1-4 Ansichten aufteilen, was
                  ein flüssigeres Modellieren erlaubt, jedoch auch
                  kleinere Sichweiten.

                o VIEW/SYNCHRONIZE VIEWS
                  Hiermit werden alle Ansichten in Abhängigkeit auf-
                  einander gesetzt. D.h. wenn man in einem Fenster eine
                  Linie verändert, sieht man in allen anderen Fenstern
                  direkt die Auswirkungen davon. Dies beansprucht sehr
                  viel Rechenzeit und ist IMHO daher nicht generell zu
                  empfehlen.
                o VIEW/GRIDS
                  Natürlich kann man auch in diesem Programm GRIDS
                  (Hilfslinien) anzeigen lassen, an deren Ecken die
                  Punkte automatisch beim Verziehen ausgerichtet werden.
                  Mittels VIEW/GRID SETTINGS/ kann man beeinflußen,
                  wie groß die Kästchen der Hilfslinien sind.
                  Will man ein Objekt geometrisch korrekt oder symmetrisch
                  modellieren, ist diese Funktion absolut unerläßlich.

Die Oberfläche I Tips im Umgang mit sPatch

© 1997  Garvin Hicking, me@supergarv.de