sPatch -Oberfläche
sPatch kommt mit sehr wenigen Befehlen und Menüs zurecht. Da wäre erstmal die wichtige Menü-Leiste:

Von links nach rechts wären das folgende Aktionen:
Hellrot-Gefärbte Buttons:
o Translate Points
Hiermit kann man (mehrere) Punkte verschieben,
oder man kann einen einzelnen Punkte mit
einem anderen zusammenführen.
[T]
+SHIFT: Punkte nur horizontal/Vertikal verschieben
+CTRL : einzelne Punkte selektieren (sehr hilfreich!)
- Zusammenführen zweier Punkte:
Diese Funktion hat so einige Tricks. So muß der
Punkt, den man mit dem anderen zusammenfügen will,
direkt in der Nähe liegen. Man zieht also mit gedrückter
linker Maustaste den gewünschten Punkt über den anderen,
und drückt dann die rechte Maustaste. Aufpassen sollte
man, daß die Punkte nicht nur in einer Sicht bei-
einander liegen, sondern auch in allen anderen!
o Scale Points
Hiermit kann man die Distanz zwischen mehreren
Punkten vergrößern, und damit ein gesamtes
Objekt größer machen.
[S]
o Rotate Points
Mit diesem Button kann man mehrere Punkte um ihr
gemeinsames Zentrum drehen lassen, und dabei auch
sehr schnell sehr viel falsch machen ;)
[R]
+SHIFT: Objekte in 45°-Schritten rotieren
o Add Noise
Diese Funktion fügt zufüllige Kurven/Kanten in der
Objekt ein und dadurch kann man Objekt (bzw. die
ausgewühlten Punkte) einfacher etwas "un-computer-
generierter" aussehen lassen.
o Add Point
Die mit Abstand wichtigste Funktion. Wenn man den
Button aktiviert hat, kann mit mit dem ersten Klick
den Startpunkt definieren. Jetzt muß man die Taste
gedrückt halten, und kann den Endpunkt direkt
wegziehen, was automatisch den Button "TRANSLATE"
aktiviert, d.h. man kann jetzt auch direkt Punkte
ineinander mergen. An den Endpunkt kann man jetzt auch
direkt den nüchsten Punkt anfügen. Dafür geht man mit
der Maus nahe an den Punkt ran, und drückt die linke
Maustaste und zieht den Punkt jetzt weg.
Man kann auch auf existierenden Linien einen neuen
Punkt entstehen lassen, indem man mit der Maus nahe
an einen Punkt geht, und die Maus schon auf der Linie
plaziert. Jetzt linke Maustaste, und den Punkt wegziehen.
Das ganze erfordert ein bißchen Übung, denn häufig passiert
es, das ein Punkt nicht einfach angehängt wird und
man ihn wegziehen kann, sondern daß der Punkt vor den
anderen gesetzt wird. Aber kommt Zeit, kommt Übung. :)
[A]
o Group Tool
Hiermit kann man mehrere Punkt selektieren. Dies ist
manchmal etwas umständlich, denn das Programm geht
davon aus, daß man zuerst eine maximale Selektion
macht und dann nicht gewünschte Punkt durch erneute
Selektion entfernt. Selektiert man zuerst einen Punkt,
und will dann einen zweiten auswählen, wird die
Selektion komplett gelöscht. Hilfreich sind hier
die Tasten:
[G]
[CTRL+A]: Alles selektieren
[ENTER] : Alles deselektieren
[CTRL+I]: Selektion invertieren/umkehren
[C] : Alle zum selektieren Punkt anliegenden
Punkte auf einer Ebene werden ausgewählt.
[CTRL+H]: Selektion verbergen (nicht löschen!)
[DEL] : Punkt entfernen
[TAB] : Verbindungslinien, die vom Punkt ausgehen,
auswählen (diese kann man dann einfach
inkl. der Punkte löschen - siehe DEL EDGE)
o Smooth Tool
Mittels gedrückthalten der linken Maustaste und links/
rechts-Bewegung kann man die Krümmung einer Kurve vom
ausgewählten Punkt beeinflußen. Mann kann hier von
graden Linien bis sich 20fach selbst überschlagenden
Kreisen alles hinkriegen, was beim Rendern dann aber
eher falsch aussieht :)
Blaue Buttons:
o Lathe
Diese Tool kennen die meisten POV-Tracer wahrscheinlich.
Mann kann eine Kontur von z.B. einer Vase in der
Seitenansicht zeichnen, die Punkte selektieren und dann
mittels Lathe um die X/Y/Z-Achse rotieren lassen.
Dadurch entsteht (zumeist ein rundes) Objekt, das sich
dann wieder beliebig modifizieren läßt.
Mittels MODEL/LATHE SETTINGS... im Menü kann man
einstellen, wie oft die Linie rotiert werden soll,
d.h. wieviele Kontrollpunkte dabei entstehen.
o Clone
Hiermit können selektierte Punkte kopiert werden. Nach
der Aktion liegen die neuen Punkt genau auf den alten
und sind alle selektiert, d.h. man kann sie mittels
TRANSLATE jetzt einfach verschieben.
Hinweis: Bei dieser Aktion hat das neue Objekt keinerlei
Verbindung zum alten!
o Extrude
IMHO eines der wichtigsten Tools, um ein Objekt drei-
dimensional zu machen. Hierbei werden selektierte Punkte
(die alle auf einer Linie liegen müssen!) dupliziert,
und mann kann sie versetzen. Hierbei entstehen dann
Seitenflächen, die später auch verändert werden können.
Man kann dieses Tool schwer erklären, hier hilft wirklich
nur ausprobieren.
Mit diesem Tool kann man z.B. auch Grundrisse eines
Buchstabens oder eines Logos ziehen, und dann das ganze
in den Raum ziehen lassen. Mit diesem Tool erstelle ich
eigentlich bisher meine meisten Objekte.
Übrigens kann man nur Punkte erfolgreich extrudieren,
wenn die gewählte Linie/Ebene am "Anfang" oder "Ende"
des Objektes steht. Macht man sowas in der Mitte eines
Objektes, können seltsame Effekte und Löcher auftreten.
EXTRUDE zieht immer nur die äußeren Punkte nach oben/unten/
links/recht. Verbindungslinien in der Mitte läßt es
außen vor, d.h. um eine Fläche zu erhalten braucht man
noch etwas Nacharbeit (mehr dazu später).
Graue Buttons:
o Del Edges
Hiermit kann man eine selektierte Linie (siehe Group Tool)
löschen, ohne die damit verbundenen Punkte zu entfernen.
o Peak Tool
Hiermit werden selektierte Linien, oder Linien zwischen
selektierten Punkten gespitzt und Kurven damit entfernt.
o Round Tool
Genau das Gegenteil von obigem. Hierdurch werden Kurven
wieder rund. Beide Tools sind nur Modifikationen des
Smooth Tools, d.h. man kann beide Aktionen auch von
Hand durchführen.
Grüne Buttons:
o Zoom Tool
Hiermit kann man in einzelnen Viewports/Ansichten raus-
und reinzoomen.
o Rotate Tool
Hiermit kann man in einzelnen Viewports/Ansichten die
"Kamera" rotieren lassen.
o Pan Tool
Hiermit kann man in einzelnen Viewports/Ansichten das
"Blatt" auf dem man alles konstruiert nach oben oder unten
verschieben, wenn der Platz auf dem Bildschirm nicht
mehr für das gesamte Objekt ausreicht.
Die kleinen Buttons an der Seite:
o X/Y/Z
Hiermit kann man (de)aktivieren, auf welchen Ebenen
man modellieren möchte. Arbeitet man in einer Frontal-
Perspektive, und möchte etwas nach unten verschieben,
könnte es hilfreich sein, sich auf die X/Y Achse zu
beschränken, und die Z-Achse auszuschalten.
[X][y][Z]
© 1997
Garvin Hicking, me@supergarv.de