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Mittwoch, 20. September 2006

Tomb Raider Legend

Nach gut 10 Spielstunden habe ich Tomb Raider Legend auf der PS2 durchgespielt.

Lange habe ich wieder auf einen Tomb-Raider Teil gewartet, der die Tradition der Serie würdig fortsetzt und mal wieder neue Luft in die Serie bringt. Gerade die Steuerungskatastrophe in den letzten beiden Teilen hat mich ziemlich enttäuscht - und das, wo ich doch mit Tomb Raider 1+2 "großgeworden" bin, und die wohl für meine Faszination von 3rd-Person-Hoppsern mitverantwortlich ist.

Tomb Raider Legend macht so ziemlich alles richtig, um die Faszination erneut zu entfesseln. Allem voran die berauschende Grafik. Die Demo am PC war noch um mehrere Stufen genialer, aber mein PC war dafür zu schwachbrüstig, so dass ich auf die PS2-Version zurückgreifen musste.

Dann die Steuerung: Lara lässt sich endlich wieder butterweich steuern, die Moves gehen einfach wieder flüssig vor der Hand. Ich gehe sogar so weit, dass die Steuerung die beste in allen Tomb-Raider Titeln ist, denn die Serie hatte ja traditionell in diesem Punkt ein paar Schwächen. Und klar merkt man an, dass die neu aufgelegte Prince of Persia-Reihe hier recht viel "Inspiration" gab.

Überhaupt pickt Tomb Raider Legend bei anderen Spielen die Rosinen vom Kuchen: Hin- und Herschwingen von Prince of Persia, eingestreute "Zwischen-Sequenz"-Action á la Fahrenheit und Stunt-Fahr-Einlagen.

Die Story nimmt leider doch ein sehr ausgelutschtes Thema des Excalibur-Schwetes als Leitmotiv, aber mischt es mit gewohntem Tomb-Raider Jetset-Flair.

Worauf ich hinauswill: Die Mischung macht's! Tomb Raider ist abwechslungsreich, nicht langsam und an einigen Stellen sogar herausfordernd. Die Rätsel sind nicht schwer, aber ausreichend um mal etwas Abwechslung zu haben. Die Ballersequenzen sind sogar mit Gamepad schaffbar, die Endgegner sind Zelda-mäßig nur mit gewissen Strategien besiegbar.

Auch bietet Tomb Raider einiges für den "Bonus-Sammler": Versteckte Rätsel, wechselbare Kostüme, einsammelbare Boni und die klassische Croft-Manor Testlevel stellen die richtige Atmosphäre ein.

Etwas traurig jedoch das Cliffhanger-mäßige Ende. Warum muss so ein Scheiss mit unabgeschlossener Handlung eigentlich Einzug in die Computer-Spiele halten? Das wurmt doch enorm. Einzig die Vorfreude auf den nächsten Teil schmälert da den Frust.

Lara's Back. :-)
Geschrieben von garvin in Spiele um 14:39 | Kommentare (2) | Trackbacks (0)
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*Das kostet jetzt aber in der Wortspielkasse. "PC zu schwachbrüstig für Lara". Höhö.
#1 Isotopp (Link) am 20.09.2006 15:56
*Die Einzahlung gleicht sich dann mit Deiner Abhebung von 10 Gummipunkten in der Wortspielerei-Aufmerksamkeitskasse aus ;)
#1.1 Garvin (Link) am 20.09.2006 16:14

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Chris zu Frustration mit Diablo III
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*Du kannst Skyrim auch in 30h durchspielen - die Haupt-Questline ist vielleicht so 20h lang. Für die 100% "seen" reicht [...]
Dirk Olbertz zu Frustration mit Diablo III
Fr, 25.05.2012 11:00
*Diablo 3 ist auch mein "erstes" Diablo, habe aber noch Spaß daran. Für die Story spiele ich alleine und habe ggf. au [...]
Garvin zu Frustration mit Diablo III
Fr, 25.05.2012 11:00
*TL;DR: Ich hab doch keine Zeit! Oh, ich tue mich immer schwer damit, wenn ich als Nichtkaufgrund herangezogen werde; [...]
Chris zu Frustration mit Diablo III
Fr, 25.05.2012 10:50
*Dieser Artikel hat gerade meine Kaufentscheidung für mich getroffen. Danke für die gesparte Lebenszeit! Als eine Art [...]

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Ich heiße Garvin Hicking, wohne in Köln und bin alt genug um ein Blog führen zu dürfen. Derzeit arbeite ich als Webentwickler bei Faktor E, bin gelegentlich selbständig tätig und arbeite mit PHP, (My)SQL und XHTML/ XML/ CSS/ JavaScript.

Meine Freizeit nutze ich zur Entwicklung von Serendipity und phpMyAdmin - und (nicht nur) wenn ich genug von Computer habe, genieße ich das Leben mit meiner Freundin Emba im Kino, hinter der Fotokamera, daheim oder bei unseren Freunden. Und ein Gesicht habe ich auch:
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