supergarv

Garvin Hicking :: blog

Don't get mad, get even.

  •  
  •  
  • Über mich
  •  
  • Galerie
  •  
  • Freunde
  •  
  • Tops und Flops
  •  
  • Links
  •  
Zufallsbild
  • Über mich:
  • Vorstellung
  • Lebenslauf
  • Lebensziele
  • Gästebuch
  • Kontakt
  • News
  • Blog
  • Galerie:
  • Artwork
  • Logos
  • Web
  • DTP
  • 3D
  • Fotos
  • Videos
  • Anderes
  • Freunde:
  • Freunde
  • Familie
  • Ich
  • Webcam
  • Schule
  • Caritas
  • Arbeit
  • Anderes
  • Tops und Flops:
  • Filmkritiken
  • Texte
  • IMDB
  • Hitlisten

Handbuch für Serendipity


Das offizielle, umfassende Serendipity-Handbuch für Einsteiger und Profis ist nun im Handel und kann online bei Amazon oder Open Source Press bestellt werden, oder auch bei jedem Buchhändler.

Kategorien

  • Blafasel
  • Media
  • Bilder
  • Bücher
  • Kino / Video
  • Sneak Preview
  • Musik
  • Spiele
  • PHP / Software
  • Planung

Alle Kategorien

Fotografie von Garvin und Emba

» bei Model-Kartei
» bei Flickr

Flickr: Bilder

Medaillen

superBlog Banner
OPML: Meine Feeds (RSS)
Suprglu: Meta-Feed
Blogverzeichnis - Blog Verzeichnis bloggerei.de
FOAF-Explorer: Meine FOAFs ansehen

Jabber: supergarv (at) amessage.de
ICQ: 21392242

:inlove:

Macht mich glücklich:

Wunschliste Amazon / Wishlist Amazon
PayPal

Blog abonnieren

  • XML RSS 2.0 feed
  • ATOM/XML ATOM 1.0 feed
  • XML RSS 2.0 Kommentare
  • superBlog

Archive

  • Mai 2012
  • April 2012
  • März 2012
  • Das Neueste ...
  • Älteres ...

Powered by

Serendipity PHP Weblog

Freitag, 26. Februar 2010

Kaufwarnung: Dante's Inferno

Ich liebe Spiele im Stil der alten Arcade-Brawler wie Golden Axe Warrior. Daher bin ich ein großer Fan von der God of War-Serie, und hab viel Spaß mit Bayonetta, Wolverine etc.

Die Demo von Dante's Inferno hat mich damals so überzeugt, dass ich mir das Spiel ungesehen der Reviews einfach bestellt habe. Es schien mir wie eine schön-spielbare Kopie von God of War, was kann da schon schiefgehen?

Grundsätzlich kann man Dante's Inferno am besten klassifizieren, wenn man es mit God of War vergleicht. Das müssen wohl auch die Entwickler von Dante gemacht haben, denn trotz der literarischen Vorlage fühlt man sich sogar bei der Story in God of War versetzt.

Das Problem: Beim Gamedesign müssen sich die Entwickler an ein Whiteboard gesetzt haben, eine schöne Liste von alledem aufgeführt haben, dass God of War unterhaltsam, spielsam und abwechslungsreich macht. Und auf dieses Whiteboard hat man dann die Überschrift Things we WON'T do gesetzt.

Dante ist ein einziger Klumpen uninspirierter Scheiße. Jeder der Circles of Hell spielt sich exakt identisch, lediglich Texturen und Hintergrundsounds sowie ein paar Skyboxes hat man ausgetauscht. Zuerst rangelt man sich an Menschenlianen an einer Wand herab, muss ein paar Prince-of-Persia-mäßige Sprungeinlagen schaffen, kämpft gegen ein Gegnergrüppchen, dann springt man auf sich bewegende Plattformen, kämpft gegen fliegende Gegnergrüppchen, dann läuft man einen Schlauchabschnitt entlang (durchsetzt mit Gegnergrüppchen), dann löst man ein Schiebepuzzle, dann kommt ein Endgegner. Rinse, Repeat.

Mittendrin dabei: Die festgestellte Kamera, bei der die Entwickler immer genau die Einstellung wählen, mit der man die Umgebung am schlechtesten wahrnehmen kann. Überall sind Ecken und Kanten, an denen man runterfällt (=Insta-Death) weil die Kamera suggeriert hier könnte es weitergehen. Oder man timed Sprünge falsch, weil die Kamera sich plötzlich so dreht, dass man Mangels eines Sprungschattens nicht weiß, wo/wie weit man landet. Netterweise hat man den rechten Analogstick nicht wie üblich auf eine Kameradrehung gelegt, sondern damit macht man einen Ausweichsprung. Anfangs besonders nett, wenn man statt die Kamera richtig zu drehen, einen Sprung in den Abgrund tätigt.

Dann dieses unausgegorene Level-Up-System mit "Seelen", die man entweder verdammen oder absolutionieren darf. Nette moralische Grundidee, im Spiel aber total ignoriert. Die einzige Auswirkung der "guten" oder "bösen" Aktion ist, welchen Skilltree man aufrüsten darf. An Waffen gibt es insgesamt zwei plus eine Fernwaffe (mit unendlicher Energie, die das Gameplay total de-balanced), die alle den gesamten Spielverlauf über gleich bleiben und lediglich minimal durch den Skilltree verändert werden.

Durch die Absolve/Punish-Mechanik werden die Kampfszenen auch ad absurdum geführt: Während man eigentlich auf einen Kombo-Freeflow-Kampfstil hinauswollte, muss man zum hochleveln die Gegner aufspießen. Während dieses Vorgangs ist man unerwundbar, der Kampf pausiert quasi, bis man durch pures Buttonmashing die Aktion beendet hat. Anstelle also eine Gruppe mit 10 Gegnern kombovoll in den Orkus zu schicken, pickt man sich jeden einzeln raus (weil man ja die Seelen braucht) und hat einen total verkorksten Kampf.

A propos Buttonmashing: Bei jeder Aufnahme eines Health/Mana/Soul-Packs muss man ungefähr 15-20 mal eine Taste drücken. Ausserdem muss man das bei einigen (normalen) Gegnern machen. Und jedesmal wenn man eine Tür öffnet. Und jetzt das Highlight: Vor jeder Tür sind meist 2-3 Packs platziert, so dass man vor betreten eines neuen Abschnitts ungefähr 80mal die B-Taste gemasht hat. That's fun, isn't it?

Was die Story angeht: Zwischensequenzen erlebt man insgesamt auf drei verschiedene Arten: Entweder per Ingame-Grafik, per Rendersequenz unterschiedlichster Qualität (mal richtig gut, mal qualitativ richtig schlecht) und per Comic-Stil. Lustigerweise wiederholen sich einige der Zwischensequenzen während des Spiels sogar, und sämtlicher "Dialog" wird von Dante's Voicecast ausschließlich schreiend vorgetragen. Dante Alighieri dreht sich dafür sicher in einem ganz eigenen Vorkreis der Hölle um seine eigene Achse.

Wer jetzt noch nicht genügend gewarnt ist, dem sei noch das Zero Punctuation-Review ans Herz gelegt:



Zusammengefasst kann Dante's Inferno ausschließlich eine PR-Kompott von Microsoft sein. Die haben EA einfach dazu angefixt, einen God of War-Ripoff herstellen zu lassen, der möglichst viele God of War-Käufer zum Kauf animiert, und sie dann mit repetitivem Gameplay und Frusttoden so annervt, dass sie keine Lust mehr haben sich God of War 3 zu kaufen.
Geschrieben von garvin in Spiele um 09:11 | Kommentar (1) | Trackbacks (2)
8512 Klicks
Tweet This!
Bookmark Kaufwarnung: Dante's Inferno  at del.icio.us Facebook Google Bookmarks Digg Kaufwarnung: Dante's Inferno
(Seite 1 von 1, insgesamt 1 Einträge)

Suche

Kalender

Zurück Februar '10 Vorwärts
Mo Di Mi Do Fr Sa So
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28

Femto-Blog

  • now that @tapbots tweetbot has mutable keywords they only need to get an osx client out, and I?ll enjoy twitter a lot more.24.05 21:05
  • And again @BlizzardCS is unable to provide a playable Diablo3 environment due to BattleNet Account management being down. WTF!24.05 17:05
  • @th1nk Wird noch erklärt ob er nur jeden zweiten Tag in der anderen Realität ist, oder nie einen Tag verpasst?24.05 17:05
  • @th1nk Gucke gerade Folge 3 von Awake. In der Tat sehr nett! Gute Inszenierung, bin auf den Twist gespannt der sich da andeutet.24.05 17:05
  • Witzig, wie der Hetzner-Support jede Bitte einen kurzen Telefonats einfach ignoriert und die Hotline immer "alle Techniker im Einsatz" sagt.24.05 14:05
  • Pro-Tipp für RAID-HDD-Auswahl: Niemals nur HDDs aus einer identischen Lieferung/Herstellung/Charge einbauen.24.05 08:05
  • @mystrou ok, thanks; let me know if you ever need a beta tester - that 2013 bugs is my only major gripe :)23.05 13:05
  • @mystrou The new calvetica ipad version does not fix the bug that scrolls to year+1 on startup I reported a few weeks ago...23.05 09:05
  • @mystrou current icon has a custom, special touch. New icon looks like "just another calendar app", it is all generic.23.05 06:05

Kommentare

serotonic zu The Avengers, oder: Schlechte Erfahrung mit 3D im Metropolis Köln
Fr, 04.05.2012 10:41
*Irgendwie bin ich jetzt sehr froh, nicht dabei gewesen zu sein. Es kann ja immer wieder mal passieren, dass mit der Tec [...]
Andreas zu Mein Beef mit Mass Effect 3
Di, 20.03.2012 16:35
*Ich bin beim 3. Teil auch ein wenig Hin und Her gerissen, obwohl ich es noch nicht ganz durchgespielt habe. Die geniale [...]
Lennert zu Warum Apple den Presse-Event nich streamt
Mi, 29.02.2012 12:22
*Die doch ziemlich überzeugenden Produktvorstellungen von Steve wird kaum jemand ersetzen können. Dazu braucht es tiefst [...]
zockworkorange.com zu #52Games - Natur: Far-Cry (1)
Mo, 20.02.2012 10:00
*
zockworkorange.com zu #52Games - Neuanfang: Super Mario 64
Mo, 06.02.2012 10:03
*

Über mich

Ich heiße Garvin Hicking, wohne in Köln und bin alt genug um ein Blog führen zu dürfen. Derzeit arbeite ich als Webentwickler bei Faktor E, bin gelegentlich selbständig tätig und arbeite mit PHP, (My)SQL und XHTML/ XML/ CSS/ JavaScript.

Meine Freizeit nutze ich zur Entwicklung von Serendipity und phpMyAdmin - und (nicht nur) wenn ich genug von Computer habe, genieße ich das Leben mit meiner Freundin Emba im Kino, hinter der Fotokamera, daheim oder bei unseren Freunden. Und ein Gesicht habe ich auch:
Garvin Hicking
Facebook / Xing

Zend Certified PHP Engineer

Legasthenie-Info

Dieses Blog strotzt vor Komma-Fehlern. Ich bekenne eigenständig, öffentlich und freiwillig im Vollbesitz meiner geistigen und Halbbesitz meiner ortographischen Fähigkeiten, auf diese Fehlern zu bestehen und erkläre, der neuen Deutschen Rechtschreibung bisher nicht anheim gefallen zu sein. Wer zusätzliche Fehler findet, darf sie ebenfalls behalten. :-)

Getaggte Artikel




(c)1999-2004 by garvin hicking   |   
Valid XHTML 1.1! Valid CSS! American English PayPal Wunschliste Amazon / Wishlist Amazon

Die Einbindung fremder Bilder erfolgt im Rahmen der journalistischen bzw. persönlichen Berichtserstattung. Urheberrechte dieser Materialien liegen beim Eigentümer.
Weiteres siehe Impressum / Datenschutzerklärung


Online Einkaufen Börsenbriefvergleich