Dienstag, 27. November 2007
Xbox360, anyone?
Wer meiner gigantisch großen Leserschaft hier besitzt eine XBox-360 und spielt gängige Spiele mit USB-Maus und Tastatur?
Klappt das problemlos? Unterstützen alle Spiele das Eingabegerät? Oder muss es separat unterstützt werden, und kein Entwickler kümmert sich drum?
Kurz: Ich möchte gerne Mass-Effect spielen. Aber nicht mit einem frickeligen Controller.
Danke für die Aufmerksamkeit und zahlreichen Antworten.
Klappt das problemlos? Unterstützen alle Spiele das Eingabegerät? Oder muss es separat unterstützt werden, und kein Entwickler kümmert sich drum?
Kurz: Ich möchte gerne Mass-Effect spielen. Aber nicht mit einem frickeligen Controller.
Danke für die Aufmerksamkeit und zahlreichen Antworten.
Montag, 26. November 2007
Lauschgift
Gestern auf dem Konzert der Fantastischen Vier in der Kölnarena gewesen. Nett war's, das erste Mal für mich in der Kölnarena und das erste Mal auf Sitzplätzen.
Die Songauswahl der Vier fand ich perfekt: Schnelles, Ruhiges, Lautes, Leises, Altes, Neues. Für jeden was dabei, und für mich waren die Lieblingshits der Lauschgift-Zeit auch dabei (Populär, Love Sucks, Was geht). Die Zugaben waren spitze, die Konzertlänge genau richtig. Die Bühnendeko entwickelte sich zum absoluten Hingucker mit coolen TV-Einspielereffekten, der Sound war auch gut.
Aber.
Ich fand's irgendwie etwas herzlos. So wie das begaffen einer riesigen Videoleinwand eines aufgezeichneten Konzerts. Der Gesang und die coole Band hat für meinen Geschmack schon etwas zu perfekt gespielt. Mir haben die Ecken und Kanten gefehlt, das etwas "dreckige" was für mich ein Konzert ausmacht. Das unrunde, harmonische an dem man sieht, dass die Stars da vorne auf der Bühne auch normale Menschen sind. Den Eindruck hatte ich nur, als wir auf der Zugabe-Bühne näher an Michi Beck dran waren, und ich sehen konnte dass er eine ganz nette Plautze bekommen hat.
Zurück zum Thema: Ich fand die Vier irgendwie abgehoben, es gab überhaupt keine Interaktion mit dem Publikum. Kein Mal wurden wir aufgefordert, Refrains mitzusingen. Die Musik machte nie Pause, um das Publikum singen zu lassen - alles war halt wie eine Aufführung, von vorne bis hinten inklusive Zugaben durchgestylt. Selbst eine kleine technische Panne war so schnell umspielt, dass man fast hätte denken können, das gehörte zur Show.
Die paar Sätze, die Smudo und Thomas D ans Publikum richteten, waren eher Selbstgespräch denn Interaktion. Sieht man mal von dem plakativ komischen "Köln, ihr seid das beste Publikum, echt jetzt" ab. Na, wenn das mal nicht vorher mit anderem Ortsnamen genauso gesagt wurde. Da bevorzuge ich schon einen leicht augenzwinkernden Stil wie von den Ärzten, die "das weltbeste Publikum" einfach so rüberbringen wie's gemeint ist: Als nette Einlage, aber nichts ernstgemeintes.
Durchwachsenes Fazit also. Mehr dort drüben.
Die Songauswahl der Vier fand ich perfekt: Schnelles, Ruhiges, Lautes, Leises, Altes, Neues. Für jeden was dabei, und für mich waren die Lieblingshits der Lauschgift-Zeit auch dabei (Populär, Love Sucks, Was geht). Die Zugaben waren spitze, die Konzertlänge genau richtig. Die Bühnendeko entwickelte sich zum absoluten Hingucker mit coolen TV-Einspielereffekten, der Sound war auch gut.
Aber.
Ich fand's irgendwie etwas herzlos. So wie das begaffen einer riesigen Videoleinwand eines aufgezeichneten Konzerts. Der Gesang und die coole Band hat für meinen Geschmack schon etwas zu perfekt gespielt. Mir haben die Ecken und Kanten gefehlt, das etwas "dreckige" was für mich ein Konzert ausmacht. Das unrunde, harmonische an dem man sieht, dass die Stars da vorne auf der Bühne auch normale Menschen sind. Den Eindruck hatte ich nur, als wir auf der Zugabe-Bühne näher an Michi Beck dran waren, und ich sehen konnte dass er eine ganz nette Plautze bekommen hat.
Zurück zum Thema: Ich fand die Vier irgendwie abgehoben, es gab überhaupt keine Interaktion mit dem Publikum. Kein Mal wurden wir aufgefordert, Refrains mitzusingen. Die Musik machte nie Pause, um das Publikum singen zu lassen - alles war halt wie eine Aufführung, von vorne bis hinten inklusive Zugaben durchgestylt. Selbst eine kleine technische Panne war so schnell umspielt, dass man fast hätte denken können, das gehörte zur Show.
Die paar Sätze, die Smudo und Thomas D ans Publikum richteten, waren eher Selbstgespräch denn Interaktion. Sieht man mal von dem plakativ komischen "Köln, ihr seid das beste Publikum, echt jetzt" ab. Na, wenn das mal nicht vorher mit anderem Ortsnamen genauso gesagt wurde. Da bevorzuge ich schon einen leicht augenzwinkernden Stil wie von den Ärzten, die "das weltbeste Publikum" einfach so rüberbringen wie's gemeint ist: Als nette Einlage, aber nichts ernstgemeintes.
Durchwachsenes Fazit also. Mehr dort drüben.
Sonntag, 25. November 2007
Jede Menge PC-Spiele zu gewinnen
Perun verlost einige seiner alten Spiele, und die Geiz-ist-Geil-Knauser fahren voll drauf ab. 167 Kommentare an einem Tag. Muss ich mir merken, wenn ich demänchst Werbung für mein s9y-Buch mache. *grins*
Da ich die Idee eigentlich total toll und unterstützenswert, und auch nett von Vladimir finde, mache ich trotzdem mit. Ohne natürlich seine Spiele zu wollen (okay, zugegeben: Hauptsächlich weil mich die Genres nicht interessieren).
Was war dein erstes Computer-Spiel welches du gespielt hast?
Lemmings 1, Monkey Island 1, Larry 3. Alles an einem Abend bei meinem Freund Dennis am Computer, als ich noch keinen hatte. Mein erstes eigenes Computerspiel war Monkey Island 2.
Um welches System handelt es sich auf dem du dein erstes Spiel gezockt hast?
Mein allererstes Videospiel war Centipede auf dem Atari 2600.
Was ist/sind deine Lieblingsspiele?
Beste Spieleserie: Monkey Island, Zelda, GTA, Soul Reaver/Legacy of Kain, Wing Commander.
Beste Spiele: Monkey Island 2, Psychonauts, Schleichfahrt, Fallout (siehe auch Lebenszeitverschwendung II)
Welche Spiele haben dich enttäuscht und warum?
Eher Spiele aus der aktuellen Zeit - auf die älteren Spiele schaut man doch mit viel positiver Nostalgie:
Super Paper Mario 2: Miese Grafik, doofes Gameplay.
Red Steel: Billig dahingeklatschter Wii Launchtitel.
Splinter Cell 4: Ultramiese Umsetzung und Flickwerk, obwohl ich mich auf das Spiel enorm gefreut hatte.
Monkey Island > 3: Da war die Luft raus.
Zockst du heute auch noch und wenn ja, welche(s) Spiel(e)?
Oh ja. Sogar viel zu viel. Zuletzt gespielt: Mario Galaxy, Metroid Prime, Gears of War, Korinpa, Jack Keane, Portal, Half Life 2: EP2, Timeshift, Super Paper Mario.
Was ärgert dich im Zusammenhang mit dem Thema Computerspiele?
Hauptsächlich die vielen mittelmäßigen Spiele und die vielen kleinen Schwächen, bei denen Spieleentwickler nicht konsequent genug auf die Entwicklung achten. Zu wenig Innovationswille bei den Entwicklern -- dass sowas noch geht, sieht man an Portal. Überall leidige Fortsetzungen, hauptsächlich von Electronic Arts-Studios. Und aufgrund der Konsolenschlacht nerven mich die vielen Cross-Plattform-Titel, die alle nur lieblos dahingeklatscht werden und die Hardwareverkäufe ankurbeln sollen.
Da ich die Idee eigentlich total toll und unterstützenswert, und auch nett von Vladimir finde, mache ich trotzdem mit. Ohne natürlich seine Spiele zu wollen (okay, zugegeben: Hauptsächlich weil mich die Genres nicht interessieren).
Was war dein erstes Computer-Spiel welches du gespielt hast?
Lemmings 1, Monkey Island 1, Larry 3. Alles an einem Abend bei meinem Freund Dennis am Computer, als ich noch keinen hatte. Mein erstes eigenes Computerspiel war Monkey Island 2.
Um welches System handelt es sich auf dem du dein erstes Spiel gezockt hast?
Mein allererstes Videospiel war Centipede auf dem Atari 2600.
Was ist/sind deine Lieblingsspiele?
Beste Spieleserie: Monkey Island, Zelda, GTA, Soul Reaver/Legacy of Kain, Wing Commander.
Beste Spiele: Monkey Island 2, Psychonauts, Schleichfahrt, Fallout (siehe auch Lebenszeitverschwendung II)
Welche Spiele haben dich enttäuscht und warum?
Eher Spiele aus der aktuellen Zeit - auf die älteren Spiele schaut man doch mit viel positiver Nostalgie:
Super Paper Mario 2: Miese Grafik, doofes Gameplay.
Red Steel: Billig dahingeklatschter Wii Launchtitel.
Splinter Cell 4: Ultramiese Umsetzung und Flickwerk, obwohl ich mich auf das Spiel enorm gefreut hatte.
Monkey Island > 3: Da war die Luft raus.
Zockst du heute auch noch und wenn ja, welche(s) Spiel(e)?
Oh ja. Sogar viel zu viel. Zuletzt gespielt: Mario Galaxy, Metroid Prime, Gears of War, Korinpa, Jack Keane, Portal, Half Life 2: EP2, Timeshift, Super Paper Mario.
Was ärgert dich im Zusammenhang mit dem Thema Computerspiele?
Hauptsächlich die vielen mittelmäßigen Spiele und die vielen kleinen Schwächen, bei denen Spieleentwickler nicht konsequent genug auf die Entwicklung achten. Zu wenig Innovationswille bei den Entwicklern -- dass sowas noch geht, sieht man an Portal. Überall leidige Fortsetzungen, hauptsächlich von Electronic Arts-Studios. Und aufgrund der Konsolenschlacht nerven mich die vielen Cross-Plattform-Titel, die alle nur lieblos dahingeklatscht werden und die Hardwareverkäufe ankurbeln sollen.
Samstag, 24. November 2007
Heute noch nichts vor?
...dann kommt doch auch zur Demo in Köln:Freiheit ist Sicherheit. Gegen die Vorratsdatenspeicherung und die Terrorismus-Panikmache.
Es kann nicht angehen, dass die Unschuldsvermutung der Bürger umgekehrt wird, und in Zukunft jeder unter Generalverdacht steht. Selbst im privaten, intimen Bereich ohne Verdachtsmomente überwacht wird. Zumal Terroristen weiterhin durch Verschlüsselung und geklaute Handys kommunizieren können. Das Gesetzt trifft nur den normalen Verbraucher und liefert ihn an Urheberrechtsverletzungsverfolger, GEZ-Überwacher und andere Datenkraken aus.
Dagegen war die Überwachung der DDR ein Kindergarten und wird in Zukunft von uns Deutschen übertroffen werde. Ich dachte, solche Zeiten hätten wir hinter uns gelassen. Daher werde ich bei der Demo dabei sein und meine demokratischen Rechte wahrnehmen. Wenn das jeder tun würde, hätte man sogar wieder den mündigen Bürger und einen funktionierenden Staat.
Update:: So, Demo schon vorbei. War doch leider etwas kürzer, und bei der Route habe ich mich nicht gut genug informiert - war ganz enttäuscht, dass sie nicht durch die Innenstadt ging. So war gerade der Gang um die Stadt herum mit relativ wenig Publikum besetzt. Insgesamt waren wohl 400-500 Leute dort. Man merkt leider, dass der Ruhrpott einfach nicht so die Demonstranten anzuziehen scheint. Großartig vor allem der Mann am Megaphon - ständige Beschallung sorgt da schon für mehr Aufmerksamkeit, und vor allem waren seine Schlagworte ganz gut gewählt.
Die Bilder von heute gibt's in meinem Flickr-Set zur Demo "Freiheit ist Sicherheit" in Köln
Es kann nicht angehen, dass die Unschuldsvermutung der Bürger umgekehrt wird, und in Zukunft jeder unter Generalverdacht steht. Selbst im privaten, intimen Bereich ohne Verdachtsmomente überwacht wird. Zumal Terroristen weiterhin durch Verschlüsselung und geklaute Handys kommunizieren können. Das Gesetzt trifft nur den normalen Verbraucher und liefert ihn an Urheberrechtsverletzungsverfolger, GEZ-Überwacher und andere Datenkraken aus.
Dagegen war die Überwachung der DDR ein Kindergarten und wird in Zukunft von uns Deutschen übertroffen werde. Ich dachte, solche Zeiten hätten wir hinter uns gelassen. Daher werde ich bei der Demo dabei sein und meine demokratischen Rechte wahrnehmen. Wenn das jeder tun würde, hätte man sogar wieder den mündigen Bürger und einen funktionierenden Staat.
Update:: So, Demo schon vorbei. War doch leider etwas kürzer, und bei der Route habe ich mich nicht gut genug informiert - war ganz enttäuscht, dass sie nicht durch die Innenstadt ging. So war gerade der Gang um die Stadt herum mit relativ wenig Publikum besetzt. Insgesamt waren wohl 400-500 Leute dort. Man merkt leider, dass der Ruhrpott einfach nicht so die Demonstranten anzuziehen scheint. Großartig vor allem der Mann am Megaphon - ständige Beschallung sorgt da schon für mehr Aufmerksamkeit, und vor allem waren seine Schlagworte ganz gut gewählt.
Die Bilder von heute gibt's in meinem Flickr-Set zur Demo "Freiheit ist Sicherheit" in Köln
Mittwoch, 21. November 2007
Beowulf
Erinnert sich hier noch jemand an Final Fantasy: The Spirits Within von 2001? Damals technisch ein absoluter Break-through mit halbwegs realistischem Rendering. Der Film hat die Latte von menschlicher CG spürbar nach oben gelegen, die Story-Ansprüche an solche Filme allerdings in unterirdische Dimensionen verfrachtet. Der Film war, zumindest für mich, ein einziger Brainfuck.
Jetzt, fast 7 Jahre später, kommt erst der nächste Feature-Film heraus, der sich erneut wagt, einen 3D-Film zu produzieren. Diesmal aber auch mit eingescannten Gesichtstexturen und Modelldaten von bekannten Hollywooddarstellern (Anthony Hopkins, John Malkovich). Nebensächlicher "Unique Selling Point", der in der Werbung ganz gerne versucht wird nur beiläufig zu erwähnen, aber faktisch sicher für mehr als 50% der Besucher verantwortlich ist: Angelina Jolie mit einer Full-Frontal-Nudity-Szene.
Nachdem ich innerlich den Kampf zwischen "Buargh, sicher üble Story" und "Hey, mal checken wie der Stand der 3D-Technik ist" überwunden hatte, ging's gestern also in Beowulf. Der Film schlägt in dieselbe Kerbe wie 300: Martialischer Film mit Fantasy-Anleihen, viel Heldentum und Monstern. Genauer: Ein Unwesen namens Grendel läuft in einem kleinen Dörfchen dänischer Trunkbolde Amok und dezimiert die Belegschaft. Das findet der König verbesserungswürdig, also engagiert er den vielbesungenen Helden Beowulf gegen geringe Bezahlung sein Monster-Problem zu beseitigen. Der Held sagt kurzerhand zu, und versucht das Monster zu besiegen - findet aber gleichzeitig heraus, dass die Herkunft des Monsters eine mysteriöse Verbindung mit dem Dorf zu haben scheint...
» Vollständiger ArtikelJetzt, fast 7 Jahre später, kommt erst der nächste Feature-Film heraus, der sich erneut wagt, einen 3D-Film zu produzieren. Diesmal aber auch mit eingescannten Gesichtstexturen und Modelldaten von bekannten Hollywooddarstellern (Anthony Hopkins, John Malkovich). Nebensächlicher "Unique Selling Point", der in der Werbung ganz gerne versucht wird nur beiläufig zu erwähnen, aber faktisch sicher für mehr als 50% der Besucher verantwortlich ist: Angelina Jolie mit einer Full-Frontal-Nudity-Szene.
Nachdem ich innerlich den Kampf zwischen "Buargh, sicher üble Story" und "Hey, mal checken wie der Stand der 3D-Technik ist" überwunden hatte, ging's gestern also in Beowulf. Der Film schlägt in dieselbe Kerbe wie 300: Martialischer Film mit Fantasy-Anleihen, viel Heldentum und Monstern. Genauer: Ein Unwesen namens Grendel läuft in einem kleinen Dörfchen dänischer Trunkbolde Amok und dezimiert die Belegschaft. Das findet der König verbesserungswürdig, also engagiert er den vielbesungenen Helden Beowulf gegen geringe Bezahlung sein Monster-Problem zu beseitigen. Der Held sagt kurzerhand zu, und versucht das Monster zu besiegen - findet aber gleichzeitig heraus, dass die Herkunft des Monsters eine mysteriöse Verbindung mit dem Dorf zu haben scheint...
Sonntag, 18. November 2007
Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy
Nach gut 20 Spielstunden ist Metroid Prime 3: Corruption bei mir leider schon durch. Grandioses Spiel, sowas gehört für Wii-Besitzer einfach in die Spielekiste.
Neu zugelegt habe ich mir zu Lorenz' Geburtstag (herzlichen Glückwunsch nochmal an der Stelle) Super Mario Galaxy. Da mein Super Paper Mario-Ausflug bisher ein totaler Reinfall war und mich kaum zum spielen motiviert, fürchtete ich schlimmstes für den Mario64-Nachfolger. Ich habe mich, wie immer bei Spielen auf die ich mich freue, kaum durch Spielszenen spoilern lassen - aber was ich von Galaxy bisher sah, schien mir sehr durchwachsen zu sein: Mini-Welten mit konfuser Steuerung und wenig Jump'n'Run.
Die ersten Spielminuten von Mario Galaxy vermitteln auch genau das: Etwas frickelige Steuerung, Miniwelten-genau was ich befürchtet hatte. Aber dann schlägt der Spaß auf einmal ein, und man merkt, was die Designer aus dem Schwerkraft-Konzept gebastelt haben. Ineinander verschachtelte Level, lustige Permutationen und Levels, bei denen man die Windungen seines Kopfes spürt. Für mich scheint das die Revolution des 3D-Genres zu werden, und ich bin sehr gespannt auf die restlichen 117 Levels.
Letztlich noch ein paar Worte zu Metroid Prime 3:
+ Großartige Bedienung. Ein Shooter mit der Wiimote ist einfach Spaß pur
+ Abwechslungsreiche Levelwelten, von schwebenden Plattformen, Eis- und Feuerwelten bis hin zu verlassenen Raumschiffen.
+ Superflüssige Grafik. Die Metroid-Prime-Reihe ist Vorzeigebeispiel für perfekte 3D-Grafik.
+ Viele Bonus-Pickups an klever versteckten Stellen, weckt den Entdecker-Spaß
+ Unser Raumschiff. Das rockt.
+ Bessere Save-Möglichkeiten als MP1
+ Bookmarkfunktion für noch zu besuchende Levels
+ Nette Extra-Backtracking-Rätsel
+ Gute später nutzbare Level-Shortcuts
+ Viel spaßige Scan-Arbeit
+ Gut ausgedehnte Spieldauer
+ Atmosphärisches Level-Erkunden
+ Item-Pickup-Scanner, der einem später zeigt wo man noch etwas übersehen hat (wenn auch etwas zu revealing, die Hilfe hätte man auch nen Tick unaufdringlicher machen können)
- Viel, viel zu einfach. Selbst ich bin an nur wenigen Stellen gestorben, habe den Endgegner sogar beim dritten Anlauf geschafft
- Viel zu viele Scanner-Hilfen, die Rätsel eigentlich sofort offenbaren
- Etwas zu viel Glow-Effekte bei der Grafik
- Man spielt große Teile des Spieles im Scanner-Visor, woraufhin die schön bunten Levels größenteils in Schwarz/Weiß genossen werden müssen
- Trotz vieler Zwischensequenzen doch sehr mickrige Story, die sich nur durch gescannte Artefakte halbwegs ausdehnt. Von Charakteren kann man hier jedenfalls nicht wirklich sprechen
- Stellenweise doch sehr militante Levels, die mich zu stark an das Halo-Universum erinnern.Wohl ein Eingeständnis, um dem Halo-Erfolg mit Metroid entgegen zu treten
- Etwas wirr bedienbare Levelmap
Neu zugelegt habe ich mir zu Lorenz' Geburtstag (herzlichen Glückwunsch nochmal an der Stelle) Super Mario Galaxy. Da mein Super Paper Mario-Ausflug bisher ein totaler Reinfall war und mich kaum zum spielen motiviert, fürchtete ich schlimmstes für den Mario64-Nachfolger. Ich habe mich, wie immer bei Spielen auf die ich mich freue, kaum durch Spielszenen spoilern lassen - aber was ich von Galaxy bisher sah, schien mir sehr durchwachsen zu sein: Mini-Welten mit konfuser Steuerung und wenig Jump'n'Run.
Die ersten Spielminuten von Mario Galaxy vermitteln auch genau das: Etwas frickelige Steuerung, Miniwelten-genau was ich befürchtet hatte. Aber dann schlägt der Spaß auf einmal ein, und man merkt, was die Designer aus dem Schwerkraft-Konzept gebastelt haben. Ineinander verschachtelte Level, lustige Permutationen und Levels, bei denen man die Windungen seines Kopfes spürt. Für mich scheint das die Revolution des 3D-Genres zu werden, und ich bin sehr gespannt auf die restlichen 117 Levels.
Letztlich noch ein paar Worte zu Metroid Prime 3:
+ Großartige Bedienung. Ein Shooter mit der Wiimote ist einfach Spaß pur
+ Abwechslungsreiche Levelwelten, von schwebenden Plattformen, Eis- und Feuerwelten bis hin zu verlassenen Raumschiffen.
+ Superflüssige Grafik. Die Metroid-Prime-Reihe ist Vorzeigebeispiel für perfekte 3D-Grafik.
+ Viele Bonus-Pickups an klever versteckten Stellen, weckt den Entdecker-Spaß
+ Unser Raumschiff. Das rockt.
+ Bessere Save-Möglichkeiten als MP1
+ Bookmarkfunktion für noch zu besuchende Levels
+ Nette Extra-Backtracking-Rätsel
+ Gute später nutzbare Level-Shortcuts
+ Viel spaßige Scan-Arbeit
+ Gut ausgedehnte Spieldauer
+ Atmosphärisches Level-Erkunden
+ Item-Pickup-Scanner, der einem später zeigt wo man noch etwas übersehen hat (wenn auch etwas zu revealing, die Hilfe hätte man auch nen Tick unaufdringlicher machen können)
- Viel, viel zu einfach. Selbst ich bin an nur wenigen Stellen gestorben, habe den Endgegner sogar beim dritten Anlauf geschafft
- Viel zu viele Scanner-Hilfen, die Rätsel eigentlich sofort offenbaren
- Etwas zu viel Glow-Effekte bei der Grafik
- Man spielt große Teile des Spieles im Scanner-Visor, woraufhin die schön bunten Levels größenteils in Schwarz/Weiß genossen werden müssen
- Trotz vieler Zwischensequenzen doch sehr mickrige Story, die sich nur durch gescannte Artefakte halbwegs ausdehnt. Von Charakteren kann man hier jedenfalls nicht wirklich sprechen
- Stellenweise doch sehr militante Levels, die mich zu stark an das Halo-Universum erinnern.Wohl ein Eingeständnis, um dem Halo-Erfolg mit Metroid entgegen zu treten
- Etwas wirr bedienbare Levelmap
Dienstag, 6. November 2007
Island in the Sun
Auch mich wird man heute wohl bei der bundesweiten Demo Freiheit statt Angst antreffen. In Bonn, von 17 bis 19 Uhr.
Die Eule
Vergangenen Freitag hatten wir höchst angenehmen und unterhaltsamen Damenbesuch in unserer kleinen Herberge in der Stadtmitte Kölns. Vicky zeigte uns nicht nur eine coole MP3-Streaming-Community (dessen URL ich wieder vergessen hab, aber irgendwie so wie deecer.com klang) - sondern auch neues lustiges Video-Futter von einer animierten Eule:
Ein paar mehr Videos gibt es dort auch von der Eule, im related-Bereich von Youtube.
Ein paar mehr Videos gibt es dort auch von der Eule, im related-Bereich von Youtube.
Montag, 5. November 2007
Lebenszeitverschwendung II
Als Fortsetzung des ersten Teils nun mal eine mühsam zusammengeführte Liste von Spielen, die ich mindestens zu 50% gespielt habe und an die ich mich noch erinnern kann:
» Vollständiger ArtikelMetroid Prime 3: Innovationswille der Wii
Metroid Prime 3 macht eine Menge Spaß, vor allem die Wii-Steuerung ist wirklich gut gelungen und vermittelt ein räumliches Spielvergnügen. An vielen Ecken im Spiel hat man die Steuerung dazu benutzt, um Schalter umzulegen, Dinge zu bewegen, zu ziehen oder zu drücken. Ein einfaches Hebelziehen wird so zum haptischen Spielerlebnis - das beste "Use Item" der Videospielgeschichte.
Dennoch kratzt das Sprungerlebnis bei mir an zwei Ecken: Zum einen die Darstellugn der Levelkarte, und zum zweiten dass der Sprung von Samus mittels Button ausgelöst wird. Beides könnte man meiner Meinung nach recht sexy auch per Wiimote lösen: Die Levelkarte könnte man, ähnlich wie Kororinpa, komplett mit der Wiimote drehbar machen. Und die Sprünge könnte man, wie in Figur des Morphballes, durch einen Schwenk der Wiimote auslösen. Beides selbstverständlich optional, denn ich bin ein großer Fan davon, den Spieler nicht zu zwingen, eine Steuerung so zu nutzen wie es sich ein (möglicherweise rechtshändischer) Spieldesigner gedacht hat.
Meine übliche Frust- bzw. Idee-Abladestelle für solche Stellen ist EmmJay, daher hier ein kleines Gamer-Protokoll.
» Vollständiger ArtikelDennoch kratzt das Sprungerlebnis bei mir an zwei Ecken: Zum einen die Darstellugn der Levelkarte, und zum zweiten dass der Sprung von Samus mittels Button ausgelöst wird. Beides könnte man meiner Meinung nach recht sexy auch per Wiimote lösen: Die Levelkarte könnte man, ähnlich wie Kororinpa, komplett mit der Wiimote drehbar machen. Und die Sprünge könnte man, wie in Figur des Morphballes, durch einen Schwenk der Wiimote auslösen. Beides selbstverständlich optional, denn ich bin ein großer Fan davon, den Spieler nicht zu zwingen, eine Steuerung so zu nutzen wie es sich ein (möglicherweise rechtshändischer) Spieldesigner gedacht hat.
Meine übliche Frust- bzw. Idee-Abladestelle für solche Stellen ist EmmJay, daher hier ein kleines Gamer-Protokoll.
Ich komme ja nach einer Stunde Spielzeit mit der MP3-Steuerung erstmal nur mäßig gut zurecht. Die ganzen Buttonkombinationen so einzusetzen, dass man bewusst springt, ausweicht, zielt und circle-strafed ist garnicht so einfach. Da wünsche ich mir doch etwas mehr Customizing-Möglichkeiten der Steuerung. Bei MP3 würde ich mir echt wünschen gewisse Dinge aufs Nunchuk zu legen. Vielleicht bin ich da als Linkshänder-Minderheit auch einfach was anders. Ich finde das Scannen mit dem Nunchuk-Button z.B. komisch, ich drücke immer auf Schießen stattdessen.
Das einzige, was mir ab und an auffällt, ist, dass ich auch im aufrechten Modus mit nem Aufwärtsschnucken der Wiimote springen will. Aber da lach ich über mich selbst und drück schnell auf B.
Das sind aber schon so Sachen, die man optimal hätte machen können, IMHO. Solche Kleinigkeiten sind für Entwickler doch sicher nix großes, da die Steuerung eigentlich eh programmiertechnisch abstrahiert wird. Genauso eine Kleinigkeit, wie Intros und Animationen abzubrechen, das bisschen Kontrolle dem Spieler zu geben ist einfach nett.
Äh? Wie hätte man das anders machen sollen? Im aufrechten Modus ist schnucken einfach missverständlich. Zielt der spieler nun schnell auf etwas, was weit oben ist, oder möchte er springen?
« vorherige Seite
(Seite 2 von 2, insgesamt 11 Einträge)