Donnerstag, 18. Oktober 2007
Kula Shaker, Wir sind Helden
Was hier bisher noch völlig undokumentiert blieb: Letzte Woche waren wir in einer größeren Gruppe im Kölner Palladium beim Konzert von Wir sind Helden. Eine sehr feine Sache, trotz des Anstehens und der Panik, nicht in der Großgruppe rechtzeitig reinzukommen. Die 90 Minuten des Konzerts gingen viel zu schnell rum, alle Gassenhauer wurden gespielt und ließen sich fröhlich mitsingen. Lustige Intermezzos von Frau Holofernes und den Trötern gab's natürlich auch.
Den Sound im Palladium fand ich persönlich eher mau, mir schien da ein kompletter Frequenzbereich gefehlt zu haben: Der, der die Stimmen transportiert. Vom Stagediving der Band hab ich trotz Stehen in der Raummitte leider nix mitbekommen.
Zweiter Teil der Garvin hört die Welt-Tour war gestern ein Abstecher im Prime Club Köln, wo wir (in einer anderen Gruppe) den betörenden Rock-Klängen von Kula Shaker lauschen konnten. Das ging schon echt gut ab, die Lautstärke war am Anschlag, und das wogende und pogende Publikum auch mit dabei. Mit uns mittendrin. Tolle Musik, motivierte Band - so soll's sein.
Für November stehen dann noch die Fantastischen Vier an. So langsam komm ich auf den Konzert-Geschmack.
Den Sound im Palladium fand ich persönlich eher mau, mir schien da ein kompletter Frequenzbereich gefehlt zu haben: Der, der die Stimmen transportiert. Vom Stagediving der Band hab ich trotz Stehen in der Raummitte leider nix mitbekommen.
Zweiter Teil der Garvin hört die Welt-Tour war gestern ein Abstecher im Prime Club Köln, wo wir (in einer anderen Gruppe) den betörenden Rock-Klängen von Kula Shaker lauschen konnten. Das ging schon echt gut ab, die Lautstärke war am Anschlag, und das wogende und pogende Publikum auch mit dabei. Mit uns mittendrin. Tolle Musik, motivierte Band - so soll's sein.
Für November stehen dann noch die Fantastischen Vier an. So langsam komm ich auf den Konzert-Geschmack.
Dienstag, 16. Oktober 2007
Resident Evil: Extinction
Gestern habe ich gemeinsam mit Sebastian entgegen aller Warnungen Resident Evil: Extinction angesehen.
Für mich ist das aufgrund des Milla-Contents quasi eine Pflichtveranstaltung. Auch Ali Larter kann man durchaus als motivationsfördernd mit aufnehmen.
Resident Evils zeichnet sich für den Zombie-Content aus, der jedoch (wie ich inzwischen erfuhr) eher lose auf das Videospiel zurückzuführen ist. Darum geht's nun auch im dritten Teil des Films: Die ganze Welt ist zombifiziert (28 Days later, anyone?) und spärlich gesääte Rest-Menschen machen sich in einer wüstifizierten Welt (Mad Max, anyone?) umher, um den Zombies zu entkommen und Vorräte zu horten. Irgendwo mitten in Ex-Raccoon-City verschanzt ist eine Rest-Elite (Dawn of the Dead, anyone?), die forschend versucht den T-Virus unter Kontrolle zu kriegen. Die Einzelkämpferin Alice (Milla) macht sich nach ihren Ausflügen des ersten und zweiten Teils erneut daran, ihre Gedanken zu sortieren und gegen das zu kämpfen, was ihr vor die Nase springt.
So, oder so ähnlich.
» Vollständiger ArtikelFür mich ist das aufgrund des Milla-Contents quasi eine Pflichtveranstaltung. Auch Ali Larter kann man durchaus als motivationsfördernd mit aufnehmen.
Resident Evils zeichnet sich für den Zombie-Content aus, der jedoch (wie ich inzwischen erfuhr) eher lose auf das Videospiel zurückzuführen ist. Darum geht's nun auch im dritten Teil des Films: Die ganze Welt ist zombifiziert (28 Days later, anyone?) und spärlich gesääte Rest-Menschen machen sich in einer wüstifizierten Welt (Mad Max, anyone?) umher, um den Zombies zu entkommen und Vorräte zu horten. Irgendwo mitten in Ex-Raccoon-City verschanzt ist eine Rest-Elite (Dawn of the Dead, anyone?), die forschend versucht den T-Virus unter Kontrolle zu kriegen. Die Einzelkämpferin Alice (Milla) macht sich nach ihren Ausflügen des ersten und zweiten Teils erneut daran, ihre Gedanken zu sortieren und gegen das zu kämpfen, was ihr vor die Nase springt.
So, oder so ähnlich.
Paradise Lost
...oder eher Vorfreude Lost. Seit ich damals die erste Staffel von Battlestar Galactica gesehen habe, ist meine Lust auf ein Wing-Commander-ähnliches Spiel exponential gestiegen. Leider gab es weder damals noch heute wirklich würdigen Ersatz. Schleichfahrt und Nachfolger waren gut, die Darkstar-Spiele fand ich eher mäßig. Freelancer und Starlancer konnte mich auch nicht hinter meiner Ofenrohr-Verschanzung hervorlocken.
Was liegt da näher, als Battlestar Galactica zu ver-videogamen?
Nun gibt es die ersten Spielszenen, und das Spiel sowie die Vorfreude darauf sind auf einmal verpufft.
Das Gameplay sieht wie in 08/15-Flash-Spiel aus. Die Raumkämpfe sind irgendwie Rennsimulations-mäßig (Micro Machines, anyone?) umgesetzt, und es artet in einem heillosen Gewusel aus. Natürlich ist das Schlachtfeld in der Serie auch massiv überfüllt, aber ich will bitte in meinem eigenen Cockpit sitzen und fliegen - nicht so komisch im Weltall rumtitschen.
Next.
Was liegt da näher, als Battlestar Galactica zu ver-videogamen?
Nun gibt es die ersten Spielszenen, und das Spiel sowie die Vorfreude darauf sind auf einmal verpufft.
Das Gameplay sieht wie in 08/15-Flash-Spiel aus. Die Raumkämpfe sind irgendwie Rennsimulations-mäßig (Micro Machines, anyone?) umgesetzt, und es artet in einem heillosen Gewusel aus. Natürlich ist das Schlachtfeld in der Serie auch massiv überfüllt, aber ich will bitte in meinem eigenen Cockpit sitzen und fliegen - nicht so komisch im Weltall rumtitschen.
Next.
Todo
Die nächsten Wochen werden hart:
Noch nicht durchgespielt: Jack Keane (PC), Sam'n'Max (PC), Super Paper Mario (Wii), Castlevania (DS), Stranglehold (PC), Bioshock (PC)
Coming Soon:
16.10. (PC) Crazy Machine 2 (?)
17.10. (PC) Half Life: Orange Box (?)
25.10. (WII) MP3
30.10. (PC) Hell Gate London (?)
31.10. (PC) Time Shift (?)
09.11. (PC) UT3
13.11. (PS3) Ratchet&Clank (?)
15.11. (PC) Crysis
15.11. (WII) Super Mario Galaxy
22.11. (WII) Mario & Sonic Olympics (?)
30.11. (WII) RE: Umbrella Chronicles
XX.11. (PC) Assassin's Creed (?)
Für Ratchet&Clank fehlt mir jedoch noch die passende Konsole. Schrecklich, wenn ich mal überschlage dass mich der Spielspaß gut ein halbes Monatsgehalt kostet
Zum Glück sind nur die nicht mit (?) markierten Spiele für mich wirklich Pflicht.
Noch nicht durchgespielt: Jack Keane (PC), Sam'n'Max (PC), Super Paper Mario (Wii), Castlevania (DS), Stranglehold (PC), Bioshock (PC)
Coming Soon:
16.10. (PC) Crazy Machine 2 (?)
17.10. (PC) Half Life: Orange Box (?)
25.10. (WII) MP3
30.10. (PC) Hell Gate London (?)
31.10. (PC) Time Shift (?)
09.11. (PC) UT3
13.11. (PS3) Ratchet&Clank (?)
15.11. (PC) Crysis
15.11. (WII) Super Mario Galaxy
22.11. (WII) Mario & Sonic Olympics (?)
30.11. (WII) RE: Umbrella Chronicles
XX.11. (PC) Assassin's Creed (?)
Für Ratchet&Clank fehlt mir jedoch noch die passende Konsole. Schrecklich, wenn ich mal überschlage dass mich der Spielspaß gut ein halbes Monatsgehalt kostet
Zum Glück sind nur die nicht mit (?) markierten Spiele für mich wirklich Pflicht.
Freitag, 12. Oktober 2007
Bahnstreik
Meine übliche Pendelei von Köln nach Remagen hat sich beim heutigen Bahnstreik als recht unproblematisch erwiesen. Dank Gleitzeit konnte ich etwas später aufbrechen und mich einfach in die nächste Straßenbahn der Linie 16 setzen, die sogar nur mäßig gefüllt war.
Dabei hatte ich extra meinen Fotoapparat dabei, weil ich hoffte, ein paar tolle Bilder vom überfüllten Bahnhof zu machen, mit lauter genervten Menschen. Dem war leider nicht so.
Alles also ganz easy - wäre da nicht die Horde französischer Schulkinder gewesen, die sich in der Straßenbahn um mich herum verteilten. Und ich hasse französisch rumplappernde Menschen.
Dabei hatte ich extra meinen Fotoapparat dabei, weil ich hoffte, ein paar tolle Bilder vom überfüllten Bahnhof zu machen, mit lauter genervten Menschen. Dem war leider nicht so.
Alles also ganz easy - wäre da nicht die Horde französischer Schulkinder gewesen, die sich in der Straßenbahn um mich herum verteilten. Und ich hasse französisch rumplappernde Menschen.
Donnerstag, 11. Oktober 2007
Wir erreichen Unglaubliche Geschwindigkeit!
Seitdem wir in Köln wohnen, sind wir recht glückliche Netcologne-Kunden. Anfangs mit 4MBit-Flatrate, beim Preisverfall auf 6MBit aktualisiert. Danach sehr lange gewartet, weil mein alter Heimserver nur eine 10MBit-Ethernet-Karte drinhatten und sich ADSL2 nicht gelohnt hätte. Mit dem abrauchen des alten Servers haben wir jetzt seit rund einem Monat eine 18MBit-Flatrate daheim - die sich übrigens keinen Tick schneller anfühlt als die 6MBit davor. Aber hey, immerhin war's günstiger(!) als die alte 6MBit-Flat.
Wie auch immer, gestern rief ein Netcologne-Mensch bei mir an, und machte mir das Angebot an dem neuen Glasfasernetz von Netcologne teilzunehmen. Unser Haus-Vermieter hatte dem Anschluss zugesagt, und wir können davon profitieren.
Zu denselben Preisen wie bisher die 18MBit-Flatrate gibt's also ab Ende Oktober bei mir eine 100 Mbit/s-Flatrate. Nett. Den Downstream werde ich wohl zu meinen Lebzeiten nie ausnutzen. Aber dafür ist mein PC jetzt geil gerüstet, wenn meine Windows-Installation mal in ein Zombie-Netzwerk aufgenommen wird.
Mit einem Upstream von bis zu 10MBit/sec (yeah!) kann ich meinen normalen Webserver schon fast kündigen, das wird sicher spaßig werden. Ich freue mich schon auf die Zukunft, wenn zigtausend Benutzer mit solchen Kapazitäten unterwegs sind. Das gibt den Trojanern ganz neue Möglichkeiten, mit einem Bruchteil der Zombie-PCs DDoS-Attacken zu starten. Eigentlich fahrlässig, das ist, als würde man einen 600PS Ferrari einem 15-jährigen zum Fahren auf der Autobahn schenken.
Wie auch immer, gestern rief ein Netcologne-Mensch bei mir an, und machte mir das Angebot an dem neuen Glasfasernetz von Netcologne teilzunehmen. Unser Haus-Vermieter hatte dem Anschluss zugesagt, und wir können davon profitieren.
Zu denselben Preisen wie bisher die 18MBit-Flatrate gibt's also ab Ende Oktober bei mir eine 100 Mbit/s-Flatrate. Nett. Den Downstream werde ich wohl zu meinen Lebzeiten nie ausnutzen. Aber dafür ist mein PC jetzt geil gerüstet, wenn meine Windows-Installation mal in ein Zombie-Netzwerk aufgenommen wird.
Mit einem Upstream von bis zu 10MBit/sec (yeah!) kann ich meinen normalen Webserver schon fast kündigen, das wird sicher spaßig werden. Ich freue mich schon auf die Zukunft, wenn zigtausend Benutzer mit solchen Kapazitäten unterwegs sind. Das gibt den Trojanern ganz neue Möglichkeiten, mit einem Bruchteil der Zombie-PCs DDoS-Attacken zu starten. Eigentlich fahrlässig, das ist, als würde man einen 600PS Ferrari einem 15-jährigen zum Fahren auf der Autobahn schenken.
Mittwoch, 10. Oktober 2007
Heroes
Wer heute abend um 20.15 nicht RTL 2 schaut, ist entweder megemäßig out und geschmacksverödet, oder seiner deutschen Zeit weit voraus.
Anschaubefehl. Hoffentlich geht die Synchro okay.
Update: Aus gegebenem Anlass übrigens nochmal ein Verweis an meinen Spreadshirt-Shop mit kleinen Heroes-Artworks und Slogans fürs T-Shirt.
Anschaubefehl. Hoffentlich geht die Synchro okay.
Update: Aus gegebenem Anlass übrigens nochmal ein Verweis an meinen Spreadshirt-Shop mit kleinen Heroes-Artworks und Slogans fürs T-Shirt.
Dienstag, 9. Oktober 2007
Warum....
...sieht Gran Tourismo in jeder neuen Version eigentlich immer echter, besser, hübscher aus - aber die Fahrphysik ist immer noch so als würde man einen Ziegelstein über die Straße schleifen?
Gestern habe ich im Saturn vor einem 178cm "Fernseher" mein erstes PS3-Spiel gespielt. Allein die Bildqualität auf so nem Monster-HD-TV ist natürlich begeisternd, das Bild ist gestochen scharf und die Hintergrundgrafik inklusive animierter Männchen sieht fast aus wie eine TV-Aufnahme. Die Automodelle sehen ebenso realistisch aus.
Alles geil - bis auf's Spiel. Ich habe Gran Tourismo 3 auf der PS2 schon lange gespielt, und es ist insgesamt eine Hassliebe: Man möchte GT wegen seiner Grafik, der tausend Strecken und tausend Automodelle lieben. Aber ich kann es nicht, weil sich die Autos einfach brachial schlecht steuern. Wie der Ziegelstein halt.
Wenn man im Vergleich dazu mal ein (angestaubtes) DTM Race Driver anspielt, fühlt man sich direkt befreit - da steuert sich ein Auto wirklich so, wie man es will.
Schade, schade. Also weiterwarten, bis es mal ein PS3-Spiel gibt, was mich im Ansatz von der Konsole begeistert. Die beiden einzigen angekündigte Spiele, die das tun könnten sind Ratchet & Clank: Tools of Destruction (Third-Person-Action-Adventure, Tomb-Raider Style mit viel Witz und Abwechslung) und Little Big Planet (ich nenn es mal kollaboratives Jump'n'Run-Puzzlespiel).
Gestern habe ich im Saturn vor einem 178cm "Fernseher" mein erstes PS3-Spiel gespielt. Allein die Bildqualität auf so nem Monster-HD-TV ist natürlich begeisternd, das Bild ist gestochen scharf und die Hintergrundgrafik inklusive animierter Männchen sieht fast aus wie eine TV-Aufnahme. Die Automodelle sehen ebenso realistisch aus.
Alles geil - bis auf's Spiel. Ich habe Gran Tourismo 3 auf der PS2 schon lange gespielt, und es ist insgesamt eine Hassliebe: Man möchte GT wegen seiner Grafik, der tausend Strecken und tausend Automodelle lieben. Aber ich kann es nicht, weil sich die Autos einfach brachial schlecht steuern. Wie der Ziegelstein halt.
Wenn man im Vergleich dazu mal ein (angestaubtes) DTM Race Driver anspielt, fühlt man sich direkt befreit - da steuert sich ein Auto wirklich so, wie man es will.
Schade, schade. Also weiterwarten, bis es mal ein PS3-Spiel gibt, was mich im Ansatz von der Konsole begeistert. Die beiden einzigen angekündigte Spiele, die das tun könnten sind Ratchet & Clank: Tools of Destruction (Third-Person-Action-Adventure, Tomb-Raider Style mit viel Witz und Abwechslung) und Little Big Planet (ich nenn es mal kollaboratives Jump'n'Run-Puzzlespiel).
Montag, 8. Oktober 2007
Splitscreen #2
Guckt drüben, endlich ist Ausgabe 2 des kollaborativen Splitscreens da. Hoffentlich in Zukunft häufiger, und gerne auch kürzer (so wie diesmal).
Freitag, 5. Oktober 2007
Foto-Shooting mit Alejandro
Vorletzte Woche hat mich aufgrund meines Model-Kartei-Profils jemand aus Köln angesprochen, der gerne mit mir ein Fotoshooting veranstalten wollte. Über solche Anfragen freue ich mich sehr, und der Reiz mal jemand Unbekannten zu fotografieren hat mich schnell dazu motiviert, das in Angriff zu nehmen.
Nachdem Emba und ich uns gemeinsam mit dem kubanischen Alejandro und seiner Freundin vorab getroffen haben, konnten wir bereits ein paar grobe Ideen festmachen und waren uns direkt sympatisch. Schnell haben wir einen gemeinsamen Termin gefunden, und gestern fand dies in meinem Lieblingsort, dem Foto-Mietstudio Bonn statt. Die Ergebnisse sind sehr ansehnlich geworden, Kommentare natürlich willkommen.
Wie so oft hat die Zeit nicht für alle Ideen gereicht, aber wir hatten viel Spaß und einiges ausprobiert. Alejandro ist eine wahre Story-Kanone und sowohl sympathisch als auch motiviert bei der Arbeit. Das macht Lust auf mehr Shootings, wer will als nächstes?
Nachdem Emba und ich uns gemeinsam mit dem kubanischen Alejandro und seiner Freundin vorab getroffen haben, konnten wir bereits ein paar grobe Ideen festmachen und waren uns direkt sympatisch. Schnell haben wir einen gemeinsamen Termin gefunden, und gestern fand dies in meinem Lieblingsort, dem Foto-Mietstudio Bonn statt. Die Ergebnisse sind sehr ansehnlich geworden, Kommentare natürlich willkommen.
Wie so oft hat die Zeit nicht für alle Ideen gereicht, aber wir hatten viel Spaß und einiges ausprobiert. Alejandro ist eine wahre Story-Kanone und sowohl sympathisch als auch motiviert bei der Arbeit. Das macht Lust auf mehr Shootings, wer will als nächstes?
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