Samstag, 22. September 2007
Super Paper Mario
Gestern habe ich mir dann endlich Super Paper Mario für die WIi zugelegt, und mit Lorenz die ersten 3-4 Spielstunden verbracht. Als Wii-Gamer freut man sich ja, wenn überhaupt mal ein Nicht-Mini-Spiel herauskommt, daher war das Spiel für mich definitiv ein Pflichtkauf. Mit dem GameCube Paper Mario 2 habe ich extrem viel Zeit verbracht, und empfinde es immer noch als das beste Turn-basierte Rollenspiel. Die Action-Kommandos in den Kampfszenen sind unterhaltsam, und durch spätere Power-Ups und Mitkämpfer auch ausreichend abwechslungsreich.
Von Super Paper Mario habe ich mir grundsätzlich dasselbe Spielvergnügen gewünscht. Little Did I know, dass das Spielprinzip ziemlich umgekrempelt wurde. Das hat man wohl davon, wenn man sich im vorhinein von einem Spiel nicht spoilern lassen will, und dann aber nicht genügend recherchiert, was das Spiel bietet.
Man hört meine gefrustete Worte sicher schon subtil mitklingen, daher folgt mal eine Auflistung der Kleinigkeiten, die mich im Spiel stören:
» Vollständiger ArtikelVon Super Paper Mario habe ich mir grundsätzlich dasselbe Spielvergnügen gewünscht. Little Did I know, dass das Spielprinzip ziemlich umgekrempelt wurde. Das hat man wohl davon, wenn man sich im vorhinein von einem Spiel nicht spoilern lassen will, und dann aber nicht genügend recherchiert, was das Spiel bietet.
Man hört meine gefrustete Worte sicher schon subtil mitklingen, daher folgt mal eine Auflistung der Kleinigkeiten, die mich im Spiel stören:
Montag, 17. September 2007
Katastrophe oder Sensation?
Eine Tatsache, zwei Zeitungen, zwei Meinungen.
Express: Klima-Schock! Antarktis schmilzt weg! Alle Eisbären werden sterben! Wollt ihr die totale Eisschmelze?
Bild:Endlich Eis weg, große Route Europa-Asien kann dank Eisschmelze bald über die Antarktis geroutet werden. Das erste Mal seit Menschengedenken ist diese famose Route endlich nutzbar, Forscher hoffen darauf, dass man sie im Jahre 2040 endlich nutzen kann.
Die Bild-Redakteure dachten wohl, man bräuchte mal was Abwechslung in der Klima-Katastrophe. Das Brainstorming der Redaktionssitzung ist bestimmt lustig gewesen: Ach Mist, schon wieder nix zu schreiben. Datt Eis is weg, aber das schreiben wir ja alle 3 Monate. Hey, das kann man doch bestimmt auch positiv formulieren...
Express: Klima-Schock! Antarktis schmilzt weg! Alle Eisbären werden sterben! Wollt ihr die totale Eisschmelze?
Bild:Endlich Eis weg, große Route Europa-Asien kann dank Eisschmelze bald über die Antarktis geroutet werden. Das erste Mal seit Menschengedenken ist diese famose Route endlich nutzbar, Forscher hoffen darauf, dass man sie im Jahre 2040 endlich nutzen kann.
Die Bild-Redakteure dachten wohl, man bräuchte mal was Abwechslung in der Klima-Katastrophe. Das Brainstorming der Redaktionssitzung ist bestimmt lustig gewesen: Ach Mist, schon wieder nix zu schreiben. Datt Eis is weg, aber das schreiben wir ja alle 3 Monate. Hey, das kann man doch bestimmt auch positiv formulieren...
Sonntag, 16. September 2007
Schlechte Spiele-Demos. Heute: Stranglehold
Es gibt gute, und schlechte Spieledemos.
Das Prinzip eines Demos ist, dass man die Spielmechanik des vollen Spiels anpreist, dem Spieler einen Vorgeschmack auf das kommende gibt, ein Stück Atmosphäre vermittelt - und auch, um zu vermitteln, ob das Spiel auf dem eigenen Computer angemessen läuft.
Vor einigen Wochen kam die lang erwartet Demo von Bioshock heraus, die einige technische Probleme hatte (die das Endspiel auch hat). Was das Demo jedoch hauptsächlich abwertet, ist, dass es das endgültige Spiel nicht korrekt repräsentiert. Der Demolevel ist bewusst mit mehr Action ausgestattet, als das endgültige Spiel. Dadurch gewinnt man den Eindruck, dass Bioshock Ego-Shooter-lastiger sei, als es wirklich ist. Es vermittelt also eine trügerische Atmosphäre, die dem endgültigen Produkt keiner Zielgruppe gerecht wird. Der Shooter-Fan freut sich auf ein sehr actionlastiges Spiel, das später jedoch rätsel- und Storylastiger ist, als man anhand der Demo denkt. Für Rollenspieler erweckt die Demo den Eindruck, dass der Actionanteil zu hoch ist.
Verglichen mit der am Wochenende erschienenen Stranglehold-Demo ist das jedoch alles nur halb so wild. Eine derart kastrierte Demo wie bei Stranglehold habe ich schon lange nicht mehr gesehen: Fixes Tastaturlayout und Fixe Grafikeinstellungen sind aus meiner Sicht ein Fiasko.
Aus welchem Grund erlaubt man es Demo Spielern nicht, die Steuerung den eigenen Angewohnheiten anzupassen? Ich hasse die WASD-Steuerung, benutze immer das Nummernpad. Mir WASD aufzuzwingen ist so, als müsste ich ein Spiel in schwarz/weiß spielen. Sowas motiviert mich nicht zum kaufen.
Noch schlimmer ist aber, dass das Spiel nur in halber Grafikpracht läuft. Die Auflösung lässt sich nicht ändern, Grafikdetails ebenso wenig. Ich möchte ein Spiel aber gerne in der Auflösung testen, in der ich es später mit meinem 20"-Breitbild-Monitor spielen möchte.
Sowas ist mal wieder ein gigantischer Frustmoment, bei dem ich mich wundere, wie man im Marketing solche Spieledemos freigeben kann. Spielt sowas niemand selber? Versetzt sich niemand in die Lage der Spieler, denen ein Kaufanreiz geboten werden soll? Mir vermittelt die Demo den Eindruck: "Kauf dir gefälligst das Spiel, sei froh, dass wir dir überhaupt so was wie ne Demo liefern. Leide!"
A propos Leidensdruck: Wenn man die Demo beenden möchte, wird einem ein 3-minütiges, nicht abbrechbares Video mit Spielsequenzen gezeigt. Zum einen hasse ich es, wenn mir bereits alle kommenden Levels vorgeführt werden, und zum anderen: Wenn ich dem Spiel mitteile "Programm beenden", was in Herrgotts namen verleitet das Spiel dann dazu, mich 3 Minuten zwangsleiden zu lassen und keine Kontrolle über meinen Computer zu haben? Das ist einfach unverschämt, und motiviert nicht zum Kauf.
Leider ist das Spiel selbst aber echt cool. Kurzweilige Action, das macht einfach Spaß. Schade, dass genau dieser Spaßeindruck durch die Demo enorm geschmälert wird!
Das Prinzip eines Demos ist, dass man die Spielmechanik des vollen Spiels anpreist, dem Spieler einen Vorgeschmack auf das kommende gibt, ein Stück Atmosphäre vermittelt - und auch, um zu vermitteln, ob das Spiel auf dem eigenen Computer angemessen läuft.
Vor einigen Wochen kam die lang erwartet Demo von Bioshock heraus, die einige technische Probleme hatte (die das Endspiel auch hat). Was das Demo jedoch hauptsächlich abwertet, ist, dass es das endgültige Spiel nicht korrekt repräsentiert. Der Demolevel ist bewusst mit mehr Action ausgestattet, als das endgültige Spiel. Dadurch gewinnt man den Eindruck, dass Bioshock Ego-Shooter-lastiger sei, als es wirklich ist. Es vermittelt also eine trügerische Atmosphäre, die dem endgültigen Produkt keiner Zielgruppe gerecht wird. Der Shooter-Fan freut sich auf ein sehr actionlastiges Spiel, das später jedoch rätsel- und Storylastiger ist, als man anhand der Demo denkt. Für Rollenspieler erweckt die Demo den Eindruck, dass der Actionanteil zu hoch ist.
Verglichen mit der am Wochenende erschienenen Stranglehold-Demo ist das jedoch alles nur halb so wild. Eine derart kastrierte Demo wie bei Stranglehold habe ich schon lange nicht mehr gesehen: Fixes Tastaturlayout und Fixe Grafikeinstellungen sind aus meiner Sicht ein Fiasko.
Aus welchem Grund erlaubt man es Demo Spielern nicht, die Steuerung den eigenen Angewohnheiten anzupassen? Ich hasse die WASD-Steuerung, benutze immer das Nummernpad. Mir WASD aufzuzwingen ist so, als müsste ich ein Spiel in schwarz/weiß spielen. Sowas motiviert mich nicht zum kaufen.
Noch schlimmer ist aber, dass das Spiel nur in halber Grafikpracht läuft. Die Auflösung lässt sich nicht ändern, Grafikdetails ebenso wenig. Ich möchte ein Spiel aber gerne in der Auflösung testen, in der ich es später mit meinem 20"-Breitbild-Monitor spielen möchte.
Sowas ist mal wieder ein gigantischer Frustmoment, bei dem ich mich wundere, wie man im Marketing solche Spieledemos freigeben kann. Spielt sowas niemand selber? Versetzt sich niemand in die Lage der Spieler, denen ein Kaufanreiz geboten werden soll? Mir vermittelt die Demo den Eindruck: "Kauf dir gefälligst das Spiel, sei froh, dass wir dir überhaupt so was wie ne Demo liefern. Leide!"
A propos Leidensdruck: Wenn man die Demo beenden möchte, wird einem ein 3-minütiges, nicht abbrechbares Video mit Spielsequenzen gezeigt. Zum einen hasse ich es, wenn mir bereits alle kommenden Levels vorgeführt werden, und zum anderen: Wenn ich dem Spiel mitteile "Programm beenden", was in Herrgotts namen verleitet das Spiel dann dazu, mich 3 Minuten zwangsleiden zu lassen und keine Kontrolle über meinen Computer zu haben? Das ist einfach unverschämt, und motiviert nicht zum Kauf.
Leider ist das Spiel selbst aber echt cool. Kurzweilige Action, das macht einfach Spaß. Schade, dass genau dieser Spaßeindruck durch die Demo enorm geschmälert wird!
Metroid Prime
Die letzte Woche war ich krank, und konnte daher nicht anders, als Metroid Prime nochmal auszupacken. Bioshock ist ja nach wie vor ungepatcht, Paper Mario kam erst Ende der Woche raus - was blieb mir also anderes übrig.
Grundsätzlich ist Metroid Prime ein großartiges Spiel, genau das was ich liebe: Eine Mischung aus Action und Erkundung, Items sammeln, Aufrüsten und kleine Puzzles lösen. All das verbindet Metroid Prime eigentlich auf eine recht gekonnte Art und Weise. Dennoch gibt es einige Kritikpunkte, die sich bei mir angesammelt haben:
» Vollständiger ArtikelGrundsätzlich ist Metroid Prime ein großartiges Spiel, genau das was ich liebe: Eine Mischung aus Action und Erkundung, Items sammeln, Aufrüsten und kleine Puzzles lösen. All das verbindet Metroid Prime eigentlich auf eine recht gekonnte Art und Weise. Dennoch gibt es einige Kritikpunkte, die sich bei mir angesammelt haben:
Montag, 10. September 2007
Fremdblogging über Metroid Prime: Frust und Spielmotivation
Emmjay hat sein Blog (ChannelHopping.de) vor kurzem with a little help from me regelaunched, oder gerelauncht - oder halt einfach bigger, better, harder, faster gemacht. Tiefer gelegt. Gepimpt.
Wie auch immer. Jetzt sieht's endlich wieder schön aus, und die werte Couchpotatoe bloggt auch endlich wieder. Das bringt mich in gar spielerische Erzückung, so dass er mich auch rumbekommen hat, als Gastautor bei ihm tätig zu werden.
Konkret werden wir in Zukunft hoffentlich öfter eine kleine Chat-Kolumne führen, in der wir unsere Gedanken zum Spiele- oder Mediengeschehen der Öffentlichkeit kolportieren, in einer möglichst unterhaltsamen Art und Weise. Sollte es ein Thema hergeben, werden wir vielleicht auch Third-Party-Meinungen integrieren.
Ausgabe #01 liegt nun vor und handelt über mein Frusterlebnis mit Metroid Prime und dem Vorwurf, ein Seniorgamer zu sein. Viel Spaß beim lesen dort drüben!
Wie auch immer. Jetzt sieht's endlich wieder schön aus, und die werte Couchpotatoe bloggt auch endlich wieder. Das bringt mich in gar spielerische Erzückung, so dass er mich auch rumbekommen hat, als Gastautor bei ihm tätig zu werden.
Konkret werden wir in Zukunft hoffentlich öfter eine kleine Chat-Kolumne führen, in der wir unsere Gedanken zum Spiele- oder Mediengeschehen der Öffentlichkeit kolportieren, in einer möglichst unterhaltsamen Art und Weise. Sollte es ein Thema hergeben, werden wir vielleicht auch Third-Party-Meinungen integrieren.
Ausgabe #01 liegt nun vor und handelt über mein Frusterlebnis mit Metroid Prime und dem Vorwurf, ein Seniorgamer zu sein. Viel Spaß beim lesen dort drüben!
Sonntag, 2. September 2007
On A Lazy Sunday Afternoon
Alles muss raus!
Heute habe ich mir endlich mal die Zeit genommen und auf EBay einige meiner alten Spiele eingestellt. Da ich weder Filme gerne zweimal gucke noch Spiele zweimal spiele, ist diese Säuberungsaktion längst fällig.
Dennoch sind die verkauften Spiele nur ein Bruchteil dessen, was hier sonst rumsteht. Denn Spiele haben ja durchaus einen Sammeleffekt - die alten LucasArts-Adventures haben bei mir einen Ehrenplatz im Bücherregal. LEider machen sich moderne DVD-Verkaufsboxen nur noch halb so gut wie damals die herrlichen Pappschachteln.
Eigentlich wollte ich auch Red Steel (Wii), Stalker (PC) und Rainbow Six: Vegas (PC) mit verkaufen, aber dank der FSK18-Einschränkung darf man das bei EBay nicht verkaufen. Das war für mich Anlass, mich nun doch mal bei HitFlip anzumelden, um die dort loszuwerden.
Wenn jemand Interesse an meinen Spielen hat, hier ist die Liste: Meta Gear Solid: Twin Snakes (GC), WWE: Day of Reckoning (GC), Legends of Wrestling 2 (GC), James Bond 007: Alles oder nichts (GC), Knockout Kings 2003 (GC), Soul Calibur 2 (GC), Super Smash Bros. Melee (GC), Splinter Cell: Double Agent (PC), Driver: Parallel Lines und GT Legends.
(Und ja, da sind ein paar Gurken dabei. Aber nicht weitersagen! )
Dennoch sind die verkauften Spiele nur ein Bruchteil dessen, was hier sonst rumsteht. Denn Spiele haben ja durchaus einen Sammeleffekt - die alten LucasArts-Adventures haben bei mir einen Ehrenplatz im Bücherregal. LEider machen sich moderne DVD-Verkaufsboxen nur noch halb so gut wie damals die herrlichen Pappschachteln.
Eigentlich wollte ich auch Red Steel (Wii), Stalker (PC) und Rainbow Six: Vegas (PC) mit verkaufen, aber dank der FSK18-Einschränkung darf man das bei EBay nicht verkaufen. Das war für mich Anlass, mich nun doch mal bei HitFlip anzumelden, um die dort loszuwerden.
Wenn jemand Interesse an meinen Spielen hat, hier ist die Liste: Meta Gear Solid: Twin Snakes (GC), WWE: Day of Reckoning (GC), Legends of Wrestling 2 (GC), James Bond 007: Alles oder nichts (GC), Knockout Kings 2003 (GC), Soul Calibur 2 (GC), Super Smash Bros. Melee (GC), Splinter Cell: Double Agent (PC), Driver: Parallel Lines und GT Legends.
(Und ja, da sind ein paar Gurken dabei. Aber nicht weitersagen! )
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