Mittwoch, 26. Oktober 2005
We love to entertain you
...ja, dankeschön, Pro7. Ich weiß, dass ihr es lovet mich zu entertainen. Aber es entertained me no bisschen mehr, wenn ich das Pro Werbeblock dreimal um's Ohr gehauen kriege, und diese länglichen Pro7-Starforce-Trailer ständig vorgesetzt kriege.
Dass ihr die tollen Stars vor die Kamera kriegt um eure Slogans zu schwingen ist ja gut und schön, aber probiert's mal mit etwas Understatement, das kommt beim Kunden auch nicht ganz so selbstweihräucherig rüber.
Und, übrigens, gibt's euer neues HDTV-Logo auch in kleiner, nicht-animiert und nicht-nervend? Ich hoffe ja inständig, dass das nur ein TV-Total Scherz ist, und nicht das offizielle HDTV-Einblendungslogo. Damit mag ich LOST und ähnliches nämlich sicher nicht gucken.
</rant>
Dass ihr die tollen Stars vor die Kamera kriegt um eure Slogans zu schwingen ist ja gut und schön, aber probiert's mal mit etwas Understatement, das kommt beim Kunden auch nicht ganz so selbstweihräucherig rüber.
Und, übrigens, gibt's euer neues HDTV-Logo auch in kleiner, nicht-animiert und nicht-nervend? Ich hoffe ja inständig, dass das nur ein TV-Total Scherz ist, und nicht das offizielle HDTV-Einblendungslogo. Damit mag ich LOST und ähnliches nämlich sicher nicht gucken.
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Blog-Update
Auch dieses Blog läuft nun mit Serendipity 0.9. Hat lange hier auf sich warten lassen, aber die neuen 0.9 Features waren für mich persönlich einfach nicht wichtig. Schon irgendwie traurig, wenn ich sehe dass 90% der Features und Plugins die ich so entwickle mir persönlich nichts bringen.
Sollten irgendwelche neuen Probleme auftauchen bitte ich um kurze Meldung. Wie ich dank Serotonic heute mitgeteilt bekam, wurden alle Kommentare seit ca. 7 Tagen hier verworfen. Grund war eine Fehlkonfiguration des Spamblock Plugins (merke: ein leerer regulärer Ausdruck matcht alles!). Das habe ich gelöst und alle Nicht-Spamkommentare nachgetragen. Das waren jedoch leider nur zwei, was mich mal wieder glauben lässt, dass mein Blog eh nur ein handerlesener Kreis liest. Aber was soll's, ich mach das ja alles für mich.
Sollten irgendwelche neuen Probleme auftauchen bitte ich um kurze Meldung. Wie ich dank Serotonic heute mitgeteilt bekam, wurden alle Kommentare seit ca. 7 Tagen hier verworfen. Grund war eine Fehlkonfiguration des Spamblock Plugins (merke: ein leerer regulärer Ausdruck matcht alles!). Das habe ich gelöst und alle Nicht-Spamkommentare nachgetragen. Das waren jedoch leider nur zwei, was mich mal wieder glauben lässt, dass mein Blog eh nur ein handerlesener Kreis liest. Aber was soll's, ich mach das ja alles für mich.
Fahrenheit
Am Wochenende habe ich mir Fahrenheit geholt, nachdem ich schon die ganze Zeit ein Auge darauf geworfen hatte.
Dieses Spiel ist ein Meilenstein der Spielgeschichte für mich, aber es ist genial und nervig zugleich.
Grundsätzlich ist Fahrenheit kein Spiel, sondern ein interaktiver Film, etwas im Stile von Space Ace oder Dragon's Lair (wenn sich da jemand dran erinnern kann). Fahrenheit ist ein Mystery-Thriller-Action-Film und dreht sich um den Anti-Helden Lucas Kane, der als Besessener einen Mord begeht und dies versucht zu verarbeiten, während ihm gleichzeitig die Polizei auf den Versen ist.
In Fahrenheit spielt man keinen Einzelcharakter, sondern man spielt die Geschichte. Geschickt übernimmt man unterschiedliche Rollen des Mörders, der Polizei und anderer Beteiligter und erfährt so nach und nach unterschiedliche Brocken der Story, die sich Puzzleteil-ähnlich zusammenfügt und Hollywood-reif inszeniert ist.
Kameraführung, Dialoge, Spannungskurven und Erzählweise werden gekonnt zusammengefügt, so dass man sich wirklich wie in einem Film fühlt. Und jetzt kommen wir zu dem Schwachpunkt, dem Spiel-Element.
» Vollständiger ArtikelDieses Spiel ist ein Meilenstein der Spielgeschichte für mich, aber es ist genial und nervig zugleich.
Grundsätzlich ist Fahrenheit kein Spiel, sondern ein interaktiver Film, etwas im Stile von Space Ace oder Dragon's Lair (wenn sich da jemand dran erinnern kann). Fahrenheit ist ein Mystery-Thriller-Action-Film und dreht sich um den Anti-Helden Lucas Kane, der als Besessener einen Mord begeht und dies versucht zu verarbeiten, während ihm gleichzeitig die Polizei auf den Versen ist.
In Fahrenheit spielt man keinen Einzelcharakter, sondern man spielt die Geschichte. Geschickt übernimmt man unterschiedliche Rollen des Mörders, der Polizei und anderer Beteiligter und erfährt so nach und nach unterschiedliche Brocken der Story, die sich Puzzleteil-ähnlich zusammenfügt und Hollywood-reif inszeniert ist.
Kameraführung, Dialoge, Spannungskurven und Erzählweise werden gekonnt zusammengefügt, so dass man sich wirklich wie in einem Film fühlt. Und jetzt kommen wir zu dem Schwachpunkt, dem Spiel-Element.
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