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Montag, 26. Mai 2008

Boom Blox

Vor kurzem habe ich mal wieder in der Videothek gewildert und mir das subversiv gehypte Boom Blox für die Wii ausgeliehen.

Ausgeliehen deshalb, weil ich nicht schon wieder eine Minispiel-Puzzle für die Konsole in meinem Schrank stapeln wollte, was ich nie spiele. Zwar kosten die Blox nur moderate 35 Euro -- aber Geld verbrennen kann ich auch andernorts.

Worum geht's in Boom Blox? Möglichst effektiv mittels Wiimote-Gesten Blöcke umschubsen. So eine simple Idee kann natürlich nur von Steven Spielberg stammen, der sich bei dem Spiel für die Ideengebung verantwortlich zeigte, und marketingmäßig auch durchaus Zugkraft zu haben scheint.
Boom Blox perfektioniert die simple Grundidee durchaus gekonnt. Es gibt verschiedene Varianten des Klötzchenumwerfens: Indem man mit Punktzahlen beschriftete Boxes zu Fall bringt, und die mit negativen Zahlen stehen lässt. Oder indem man Jenga-mäßig Klötze anfasst und sie hin- und herreißt (oder auch behutsam wegzieht). Oder indem man mit einem beherzten Flummi-Wurf Boxes umschmettert. Oder mit einem Wasserstrahler wegschießt.

Dabei sind die Levelaufbauten jedesmal erfrischend abwechslungsreich, und dank Leveleditor auch beliebig erweiterbar. Auch ein Mehrspielermodus lässt einen die Klötze mit Freunden um die Wette schießen.

Quell' des konstanten Puzzlespaßes ist vor allem eins: Man erhält pro bestandenem Level Medaillen, die hochwertiger werden in Abhängigkeit mit der Anzahl der Blox-Würfe/Aktionen oder der erreichten Punktzahl. Das packt einem beim Ehrgeiz, und steigert den Replay-Wert.

Die Blöcke sind herzhaft und teilweise kindlich animiert und gestaltet, und damit höchst Frauenkompatibel.

Am Ende bleibt also ein grandioses Spiel, richtig? Ja, eigentlich schon - aber es packt einem genau an der Stelle der Spielmotivation, die bei mir nur mäßig ausgeprägt ist: Dem Ehrgeiz.

Zwar habe ich die ersten Level mit Begeisterung bis zur Goldmedaille gespielt, aber mit zunehmender Komplexität nahm mein Ehrgeiz stetig ab, so dass ich mich schnell auch (des "Vorankommens" wegen) zu Schludrigkeit habe hinreissen lassen. Auch sonst bin ich eigentlich erklärter Jenga-Gegner, weil mir schlicht die Geduld und das Feingefühl fehlt.

Kurzum, das Spiel schlägt in eine Kerbe, die bei mir kaum sichtbar ist. Daher habe ich es schnell zurückgegeben und erfreue mich derzeit an Ratchet & Clank 3 für die PS3.

Für Partyspielereien ist Boom Blox jedoch gut geeignet, und demonstriert auch toll die Fähigkeiten der Wiimote. Sollte es irgendwann mal für 15 Euro zu erwerben sein, werde ich sicher zugreifen.
Geschrieben von garvin in Spiele um 10:52 | Kommentare (2) | Trackbacks (0)
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*Und, wie ist Clatchet & Rank? Kann das was?
#1 Lorenz am 27.05.2008 11:49 (Reply)
*Wir haben uns das Spiel auch ausgeliehen und sind witzigerweise zu demselben Urteil gekommen: nett, für 15€ würden wir's auch kaufen. ;-)
Insgesamt ist es eher ein Spiel für Niels als für mich, da mir für die kniffligeren Sachen schon eher mal die Geduld fehlt. Ich bin dann irgendwann einfach nur noch genervt und gebe lieber auf.

(Die absolute Sucht hat uns ja bei Mario Kart gepackt! Wir hatten es uns erst nur ausgeliehen (ich wollte lieber auf Nummer Sicher gehen) und haben es aber inzwischen selbst gekauft, weil uns die Trennung nach 5 Tagen wirklich sehr schwer fiel. ;-)
Und ansonsten ist da ja noch Wii Fit, macht ebenfalls viel Spaß und ist durchaus zu empfehlen. Das war's glaub ich auch erst mal an neueren Spielen, die ich persönlich reizvoll finde.)
#2 Steffi (Link) am 29.05.2008 14:10 (Reply)

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Ich heiße Garvin Hicking, wohne in Köln und bin alt genug um ein Blog führen zu dürfen. Derzeit arbeite ich als Webentwickler bei Faktor E, bin gelegentlich selbständig tätig und arbeite mit PHP, (My)SQL und XHTML/ XML/ CSS/ JavaScript.

Meine Freizeit nutze ich zur Entwicklung von Serendipity und phpMyAdmin - und (nicht nur) wenn ich genug von Computer habe, genieße ich das Leben mit meiner Freundin Emba im Kino, hinter der Fotokamera, daheim oder bei unseren Freunden. Und ein Gesicht habe ich auch:
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