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Dienstag, 23. Oktober 2007

Berufswechsel

Vermutlich hat jeder, der ein paar Jährchen in einem festen Job abgerissen hat, irgendwann den Punkt erreicht, zu überlegen, ob dass das ist, was man sein Leben lang machen möchte.

Im Grunde genommen macht mir mein Beruf Spaß. Wären da nicht zwei meiner Hobbies, die mich immer in eine völlig andere Welt blicken lassen: Fotographie und Videospiele. :-)

Als ich die letzten Tage vermehrt Half Life 2: Episode One und Episode Two gespielt habe, und dort dem genialen Kommentarmodus zuhörte, blitzte nochmal mein Berufswunsch hervor, den ich so mit 10, 11 Jahren gehabt haben muss. Als ich jedes Computerspielmagazin entweder gekauft, oder am Kiosk gelesen habe.

Damals wollte ich unbedingt Computerspiel-Redakteur werden, um die ganzen Spiele schon früher spielen zu können und darüber zu erzählen. Diese Leidenschaft hat sich irgendwann gelegt, als ich im Deutsch LK herausfand, dass mein Schreibstil nicht überall tollen Anklang findet.

Als kleine Rache habe ich mit diesem Blog angefangen, und genieße es, das häufig als mein privates Magazin zu missbrauchen. Und Reviews über Spiele oder Filme zu schreiben macht mir immer noch riesigen Spaß - auch wenn ich mein bester Leser sein sollte. ;-)

Zurück zu den Episodes. Deren Kommentarmodus erklärt oft in epischer Breite die Aufgaben und das Verfahren der Playtester. Da wurde mir klar: Ich wäre liebend gerne Playtester.

Diesmal nicht aus dem jugendlichen Eifer, Spiele vor den anderen zu spielen. Ganz im Gegenteil: Ich möchte ein Spiel nicht nur passiv erleben, sondern gerne Teil des kreativen Schaffensprozesses werden. Die Episodes bringen es deutlich heraus, wie stark Playtester Einfluss auf die Gestaltung eines Spiels haben, wenn sie durch einfaches Spielen gewisse Spielmechaniken herausfinden, Schwachstellen bespielen und einen iterativen Verbesserungs-Prozess auslösen.

Bei einem Shooter mit recht linearem Leveldesign ist das Playtesting noch recht einfach: Man muss eigentlich nur beobachten, wie sich die Spieler im designten Level bewegen, was sie richtig und was sie falsch machen.

Bei komplexeren Spielen (Spore, zum Beispiel) ist die Aufgabe der Playtester sicher noch stärkerer konzeptioneller Natur, und man kann sich vermutlich auch stärker in die gesamte Spielwelt einbringen.

Wie auch immer, sowas würde mir vermutlich riesengroßen Spaß machen. Da ich sowieso immer viel Output produziere, wäre ich womöglich garnicht mal so ungeeignet für die Sache.

Leider ist das wohl kein realistischer Berufswechselwunsch, denn zum einen verdient man damit sicher nicht viel, zum anderen gibt es in Deutschland wohl auch nur eine Handvoll solcher Arbeiter. Und zum letzten, vernebelt meine Euphorie sicher einiges an stupidem, langweiligen Alltag. Sind zufällig Playtester hier anlesend?

Also werde ich auch in Zukunft einfach weiterhin Spiele genießen, mich in fremde Welten entführen lassen, und durch mein Blog so tun, als wäre ich ein Playtester. :-)
Geschrieben von garvin in Media um 09:32 | Kommentar (1) | Trackbacks (0)
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*Hallo Garvin,

ich weiss wenig darüber, aber man merkt deinen Blogbeiträgen an, dass es dir wirklich Spass macht und du aufblühst. Daher möchte ich dich ermutigen doch weiter in diese Richtung zu gehen, vielleicht nicht Hauptberuflich, aber immerhin... ich bin mir sicher, dass wenn du suchst und an diversen Stellen mal anfragst und dich anbietest, du früher oder später ein Angebot erhalten wirst.

Andernfalls würden sonst immer noch diverse Open Source Projekte als Ersatz bleiben, wenn auch das natürlich nicht vergleichbar ist...

Viel Glück,
#1 Nora am 27.10.2007 00:12 (Reply)

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Ich heiße Garvin Hicking, wohne in Köln und bin alt genug um ein Blog führen zu dürfen. Derzeit arbeite ich als Webentwickler bei Faktor E, bin gelegentlich selbständig tätig und arbeite mit PHP, (My)SQL und XHTML/ XML/ CSS/ JavaScript.

Meine Freizeit nutze ich zur Entwicklung von Serendipity und phpMyAdmin - und (nicht nur) wenn ich genug von Computer habe, genieße ich das Leben mit meiner Freundin Emba im Kino, hinter der Fotokamera, daheim oder bei unseren Freunden. Und ein Gesicht habe ich auch:
Garvin Hicking
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Dieses Blog strotzt vor Komma-Fehlern. Ich bekenne eigenständig, öffentlich und freiwillig im Vollbesitz meiner geistigen und Halbbesitz meiner ortographischen Fähigkeiten, auf diese Fehlern zu bestehen und erkläre, der neuen Deutschen Rechtschreibung bisher nicht anheim gefallen zu sein. Wer zusätzliche Fehler findet, darf sie ebenfalls behalten. :-)

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