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Dienstag, 27. März 2007

Stalker

Eins der heiß erwartetsten ("heißesten erwarteten"?) Spiele der Neuzeit ist endlich erschienen: S.t.a.l.k.e.r. Der RPG-Ego-Shooter war ein gutes halbes Jahrzehnt in Entwicklung, und hat damals mit atemberaubend realistischer Grafik geprotzt.

Mir wurde das Spiel dank eines netten Spenders von meiner Amazon-Wunschliste geschenkt, und ich konnte es am Wochenende einmal kurz anspielen.

Ds nervige erstmal vorab, genauso wie mein letzter Kauf (Testdrive Unlimited) ist Stalker ein Beta-Produkt. Zahlreiche Abstürze, Grafikfehler und Missionsbugs versauern einem recht schnell das Spielgefühl. Im Gegensatz zu den sich überhaupt nicht regenden Machern von TestDrive-Unlimited haben die Stalker-Leute wenigstens heute schon einen ersten Patch herausgebracht. Da lohnt es sich für mich noch nicht mehr gespielt zu haben, denn der Patch kann nicht mit alten Savegames zusammen genutzt werden.

Aber erstmal zum eigentlichen Spiel: In Stalker wohnen zwei Herzen. Das eine ist der Rollenspiel-Faktor (Marke 'Fallout'), das andere der Ego-Shooter.

Stalker glänzt im Rollenspielbereich durch packende Atmosphäre, eine umfangreiche Welt, ein stimmiges Missionsgefühl und Freiräumigkeit. Die Levels sind (zumindest soweit ich sie bisher kenne) liebevoll aufgebaut, die Texturen sind gestochen scharf und das Spiel ist bei mir flüssig mit allen Details spielbar.

Und Stalker verliert meiner Meinung nach im Ego-Bereich auf voller Linie. Der Headbob brachte mich an den Rand der Übelkeit, und das "Waffengefühl" ist so schlecht wie lange nicht mehr. Das zielen, das eigentliche ausweichen und das "Kampfverhalten" machen für mich einen unausgereiften Eindruck, das "Feedback" an den Spieler ist einfach nicht stimmig. Kein Vergleich zu einem Half-Life (beim zweiten Teil habe ich mich aufgrund fehlendem eigenen Körpers auch nicht wirklich wohl gefühlt) oder einem Unreal Tournament.

Ich glaube das wird für mich verkraftbar sein, wenn ich das Spiel als RPG ansehe - großer Nervfaktor für mich sind allerdings die unendlich respawnenden Gegnerhorden in vielen Levelabschnitten, so etwas ist für mich immer ein Motivationskiller. Wenn ich einen Raum "gesäubert" habe, dann brauche ich das Erfolgsgefühl, dass der Raum geleert bleibt. Wenn ich mich plötzlich umdrehe und wieder Gegner unnachvollziehbar reinstürmen, dann ist das frustrierend und man gibt halt auf, da es kein "Ziel" in einer solchen Gegend gibt.

Dennoch bin ich mal gespannt, was das Spiel zu bieten haben wird. Mindestens den zweiten Patch warte ich aber noch ab, bis ich ernsthaft weiterspiele. Hätte ich damals bei Vampire 2 auch machen müssen, der aktuelle Stand des Fanpatches ist ja wirklich hervorragend spielbar. :-)
Geschrieben von garvin in Spiele um 22:13 | Kommentare (0) | Trackbacks (0)
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zockworkorange.com zu #52Games - Neuanfang: Super Mario 64
Mo, 06.02.2012 10:03
*
Kristin zu #52Games - Neuanfang: Super Mario 64
So, 05.02.2012 19:23
*Kann gut nachvollziehen, was Du schreibst. Mir ging es damals genauso. Mario 64 war ziemlich großartig und so ganz ande [...]
Chris zu Warrior, Sherlock Holmes: A Game of Shadows
Mo, 09.01.2012 12:38
*Den ersten fand ich ganz gut, aber der letzte war es nicht unbedingt, kam mir alles beannt vor.
Stephan zu Warrior, Sherlock Holmes: A Game of Shadows
So, 01.01.2012 16:16
*Du meinst wohl ein Aufguss des ersten Teils...
Tobias' Zettelwirtschaft zu Veronica Mars
Sa, 31.12.2011 22:57
*Durch einen Artikel beim Garvin wußte ich nicht nur von der Existenz sondern auch von der anzunehmenden Qualität der am [...]

Über mich

Ich heiße Garvin Hicking, wohne in Köln und bin alt genug um ein Blog führen zu dürfen. Derzeit arbeite ich als Webentwickler bei Faktor E, bin gelegentlich selbständig tätig und arbeite mit PHP, (My)SQL und XHTML/ XML/ CSS/ JavaScript.

Meine Freizeit nutze ich zur Entwicklung von Serendipity und phpMyAdmin - und (nicht nur) wenn ich genug von Computer habe, genieße ich das Leben mit meiner Freundin Emba im Kino, hinter der Fotokamera, daheim oder bei unseren Freunden. Und ein Gesicht habe ich auch:
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